裴謙的語氣有些嚴厲,因為他確實很生氣。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
這遊戲明明還沒完成呢,你老老實實地下個週期再發售,別影響我這個週期的結算啊!
結果邱鴻這一手預購,直接讓裴謙有些猝不及防。
邱鴻愣了一下,稍顯茫然地說道:“裴總,預售這種事情在獨立遊戲圈裡不是很常見的嗎……”
裴謙不由得沉默了一下:“呃……”
他想了想,邱鴻說的還真沒毛病。
esro官方平臺其實是鼓勵獨立遊戲搞預售的,原因也很簡單,無非是跟眾籌差不多的道理。
獨立遊戲製作人往往是要錢沒錢、要資源沒資源,在製作過程中必然存在著各種妥協,想要把遊戲做到很高的完成度,各方面的條件其實都不太允許。
而預售,可以讓那些品質不錯、受到玩家喜愛的獨立遊戲提前拿到一些錢,一方面是維持開發費用,另一方面也可以增強制作人的信心。
當然,可能有個別沒品的製作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的deo,拿到一大筆預售的錢之後就開始慢悠悠地開發,把遊戲變成有生之年系列,遲遲不上線。
但官方平臺對這種製作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數,不能因為個別的害群之馬,就取消這個對全體獨立遊戲製作人都有益的規定。<o拿去預售,確實是符合獨立遊戲的一貫套路的,是官方平臺所倡導的一種行為。
於是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。
裴謙沉默片刻之後,理直氣壯地說道:“其他的獨立遊戲為什麼喜歡搞預售?是因為那些製作人缺錢,只能透過預售的方式提前回款獲得開發資金!”
“窮途計劃的製作人缺開發資金嗎?”
邱鴻被問住了:“呃,這……”
裴謙沒給他太多反應的時間,繼續說道:“既然不缺錢,為什麼還要預售?”
“預售,其實相當於是利用了玩家們的同情心,把後續遊戲開發失敗的風險從開發者身上轉移到了玩家身上。”
“官方平臺之所以支援這種行為,主要還是因為大部分獨立遊戲製作人的條件太差了,需要玩家奉獻一下、支援一下。”
“這種行為雖然是一個願打一個願挨,但歸根到底還是讓玩家的利益有些受損的。最好的方式,應該是一手交錢、一手交貨,遊戲做完了發售,玩家們喜歡就買。”
“既然窮途計劃的獨立遊戲製作人不缺錢,那就不應該搞預售,等遊戲開發完成之後直接發售就行了嗎?”
邱鴻一時語塞:“這……”
他突然覺得裴總說得確實挺有道理!
其實邱鴻也只是按照獨立遊戲這邊的常規套路搞了個預售,沒想太多,但現在細品一下,這種行為確實有些不妥。
邱鴻趕忙問道:“那裴總,現在該怎麼辦?”
裴謙想了想,問道:“能把預購的付款改成0嗎?然後給那些已經掏錢的玩家退款。”
邱鴻猶豫了一下:“呃……裴總,改成0不行,最低改成現在的三分之一,也就是五塊錢;退款的手續會比較麻煩,許可權不夠,可能esro官方不會透過。”
“如果是以騰達的身份親自出面的話還有可能,不過這樣一來也就等於宣告了騰達和窮途計劃的關係……”
裴謙立刻說道:“那肯定不行。既然如此,那就改成預購價格是5塊錢吧,對那些已經花15塊錢預購的玩家,我們給補償。”
邱鴻又說道:“還有,裴總,對於這種改變價格的行為,官方一向是不太支援的,因為不管是漲價還是降價,其實都會影響玩家的利益。”
裴謙點點頭:“嗯,可以理解。”
“我們這種行為肯定是影響了玩家的利益,得道歉、補償才行!”
“這樣吧,像我之前說的,預購的錢改成5塊,對於那些已經付款的,遊戲直接打個八折,也就是36塊錢,然後再發個公告致歉一下,就說沒想到玩家們如此熱情,我們覺得之前預購的價格定高了,現在調低一點,希望玩家們多多理解。”
對裴謙而言,把預購的錢從15塊一下子砍到5塊,那麼這周《水墨雲煙》deo賺的錢至少能減少個大幾十萬。
能從駱駝背上拿下來一小把稻草,也是好的。
至於那些已經花15塊錢預購的玩家,裴謙正好借這個機會給他們打個折,再少賺一筆。
邱鴻趕忙說道:“好的裴總,我這就跟官方平臺的人溝通一下。”
喜歡虧成首富從遊戲開始請大家收藏:()虧成首富從遊戲開始書更新速度全網最快。