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第683章 窮途計劃 (第3/3頁)

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至於為什麼要叫“窮途計劃”而不是什麼“天使計劃”、“救星計劃”,顯然是因為裴謙希望這個計劃快些走向窮途末路,從名字上就得有個好兆頭。

邱鴻沉默了。

不是沒有問題,而是問題太多,不知道該從何問起!

其實國內有很多公司都在做類似的事情。

做得最多的兩類公司,一類是專門針對遊戲行業的投資公司或者所謂的“孵化器”,另一類就是遊戲渠道和平臺。

雖然esro官方平臺是最大、最權威的平臺,但也並不意味著其他遊戲平臺就不存在。就比如神華手機的應用市場,這也算是遊戲渠道和平臺的一種。

這兩類公司去開展類似的扶持計劃,顯然是因為這件事情有利可圖。

遊戲行業有很多一夜爆火的創業公司,尤其是近兩年正是移動網際網路爆發的風口,手遊公司一夜暴富的神話屢屢上演,真要是投了一家成功的手遊公司,這投資回報率將會是讓所有投資人都眼饞的。

雖然投資公司很多,但投資這事情也是有門檻的,有些投資公司對遊戲行業不瞭解,自然不敢亂投這些遊戲行業的小公司。

所以,專門針對遊戲行業的投資公司也就應運而生了。

平臺去扶持一些初創型的遊戲公司,基本上也是出於差不多的目的:委婉一點說是為了給自家平臺爭取更多、更好的遊戲,但歸根到底還是為了賺錢。

所以,這些公司都有一個特點:它們確實投資、扶持了很多公司,但這其中絕大多數都是網遊公司、手遊公司。

原因很簡單,這個才賺錢啊!

投這種公司,是高風險、高回報。

投單機遊戲、獨立遊戲,是高風險、沒回報。

投資公司有趨利避害的天性,投網路遊戲不投單機遊戲,投手機遊戲不投獨立遊戲,這是很正常的現象。

但是裴總的這個“窮途計劃”,竟然是專門針對單機遊戲、獨立遊戲的?

而且,作為負責人,獎金和績效竟然不是跟專案的收入掛鉤?

反而是跟“盈利專案數量總專案數量”的這個數值成反比?

那豈不是意味著,投的總專案數量越多、盈利專案數量越少,獎金就越多?

反向激勵可還行?

這不是在鼓勵自己不加篩選地多投垃圾專案嗎?

這讓邱鴻感到困惑。

至於收入方面,誠意已經拉滿了。

邱鴻在創業之前,曾擔任主策劃做出一款月流水過億的專案,那是他職業生涯收入最高的階段,但每月的獎金也不過是十萬出頭。

因為公司的獎金規則是整個開發團隊只能拿到專案淨收入的3,而這種所謂“月流水過億”的專案,其實吹牛逼的成分居多,並不是真的純收入過億。

要扣掉跟渠道和平臺的分成渠道拿大頭),扣掉營銷費用這個資料裡頭有很大一部分是自己公司刷的),而且那時候開發團隊人比較多,這些獎金是整個專案來分,人人有份,作為主策劃雖然分成比例會高,但也是有限的。

雜七雜八算下來,真拿到手的錢跟專案賺的錢一比,九牛一毛,連喝湯都算不上。

所以邱鴻才那麼迫切地想要跳出來創業。

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