朱小策點點頭:“當然,為了讓你更好地適應角色嘛。我先走了!”
朱小策說完,轉身離開。
路知遙有些迷茫地撓了撓頭。
感覺自己說的那番話確實給朱小策導演很大啟發的樣子。
但還是想不出這劇本到底會是什麼樣子的……
……
朱小策回到飛黃工作室,直接把黃思博和編劇們叫到一起開了個短會。
“大家覺得我的這個想法怎麼樣?如果可以的話,我們就立刻開工,抓緊時間把劇本完成。”
“在寫劇本的同時,前期準備工作也可以搞起來了。”
編劇們紛紛露出驚訝的表情:“厲害啊朱導!這個故事不僅跟遊戲內容很好地結合了起來,角色性格也很突出,故事發展也很出人意料……”
黃思博也頻頻點頭:“很好!而且電影的內容跟遊戲真的太契合了,對於遊戲要怎麼做,我已經有想法了!”
只有一名編劇眉頭微皺:“但是,朱導啊,我覺得這個結局有點強行反轉的意思,不夠自然。”
“當然,這麼拍似乎也無可厚非,但有一部分觀眾可能是沒法接受的。”
“能不能想辦法在前邊埋點伏筆,提示一下?”
朱小策沉默片刻,仔細思考之後點了點頭:“嗯,可能會有一點這種感覺。但是……前面的內容已經很複雜了,塞不下這個伏筆。”
“更何況,如果暗示得太明顯的話,觀眾可能直接就猜到了,那可能就導致埋下的所有謎題都崩盤了。”
“或者……”
“可以在電影之外埋下一點伏筆,刻意誘導大家產生誤解,但電影最後謎底揭曉,又會讓大家覺得這是意料之外、情理之中。”
黃思博想了一下:“可以這樣!觴洋遊戲那邊正在給騰達原先的遊戲做dc,我去找他們幫忙做個關聯的dc,不僅能埋伏筆,還能給新遊戲提前預熱一下!”
朱小策點點頭:“好,那大家就按照我剛才給的故事梗概去完善劇本把,這兩天效率高一點、抓緊時間把劇本完成!”
編劇們紛紛點頭,動力十足地去工作了。
而朱小策則是給觴洋遊戲打了個電話,跟王曉賓說明自己的意圖。
電話那頭的王曉賓沉默片刻:“如果是科幻題材的話……還真沒有太合適的遊戲。要不就做到《海上堡壘》裡面?”
“可以給《海上堡壘》單獨做一個獨立的劇情,從主角到怪物都重做。”
朱小策很高興:“行啊,fps遊戲更合適。因為fps遊戲是第一人稱視角,代入感更強,更容易讓玩家體會到我要表達的內容。”
“而且,《海上堡壘》有海量的玩家群體,宣傳效果也會更好。”
“就是不知道會不會對你原本的開發計劃產生影響?”
王曉賓:“不會,其實我本來也還沒定具體要怎麼做,如果你這有更好的方案我當然願意用啊。而且,騰達遊戲那邊在開發《命運與抉擇》,很多美術資源我這邊都可以直接拿過來用,工作量沒那麼大的。”
朱小策很高興:“好,那我很快就把故事梗概發給你,就做到《海上堡壘》的dc裡面吧!”
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