既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。
同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗機率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。
全都考慮完畢之後,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。
至於為什麼叫黃思博……
當然是因為cg的事情,還是得交給飛黃工作室。
交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。
……
很快,眾人來到會議室。
胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。
只是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。
裴總怎麼把我們一起叫來了?
這到底是要做遊戲,還是要做電影啊?
時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始佈置任務。
“下一款遊戲,需要你們兩個部門通力配合。”
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
“開發週期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的rts遊戲,再花3億給它做上全套cg,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。”
其他三個人全都愣了。
兩億做遊戲,三億做cg?
做cg的錢比做遊戲的錢還多?
黃思博的表情瞬間激動了起來:“裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品rts遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鐘的遊戲cg,這品質絕對不輸國外大廠!”
胡顯斌有些遲疑:“燒三億做cg,這能收回成本嗎?”
黃思博笑了笑:“怎麼不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命週期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麼?”
“咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。”
“遊戲cg是遊戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地開啟海外市場。投三億做遊戲cg,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!”
裴謙陷入了沉默。
在理論上竟然還存在著這麼大的賺錢可能?
想想還真是,三億做cg,把所有錢都花在短短的十幾分鍾裡面,這做出來的cg得精良到什麼程度?
恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。
何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多麼歐。
裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能發生!
黃思博好兄弟啊。