在進入專案之前,有工作人員為所有人發放一款特製的手環,遊戲結束後上交。
這個手環似乎有心率監測功能,而且上面還有一個亮度很高、非常醒目的燈。
進入之前眾人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《beiet》中的經典場景一致,只不過是微縮版。
而且,在廠房裡肯定也不可能真的修一座古堡出來,只是在風格上儘可能貼近。
地圖縮小、遊戲玩法簡化、節奏加快,顯然是為了降低學習成本,只保留最有趣的玩法,讓大部分遊客都能在最短時間內瞭解玩法,並從中獲得樂趣。
“絕境逃生”,從規則上來看是一種特殊的密室逃脫。所有的遊客都扮演被關在這裡的普通人,大家的共同目標是找到場景中的解密咒文,將之啟用,並找到出口逃離這裡。
解密咒文是提前佈置好的,遍佈於整個場地中,數量達到幾十個,但是在每一局遊戲時,只會啟用其中的十幾個,這樣就製造出了隨機性。
遊客發現可啟用的解密咒文之後,把手環靠近它就可以積累進度,進度滿了之後它就會被永久啟用,距離遊戲獲勝就更近了一步。
會有一名工作人員扮演瘋子,在場地中游蕩,隨身攜帶的音響會播放恐怖的咆哮聲和,提醒遊客恐怖正在靠近。
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工作人員表面上是在抓捕遊客,實際上並不會真的追,畢竟追逐有可能造成摔倒、受傷,存在著安全隱患。
所以正確的玩法是遊客搜尋解密咒文,而工作人員慢悠悠地在整個場地中巡邏,遊客聽到工作人員過來之後就要立刻找地方藏好,等待他走遠。
而最開始發放的那個手環,則是代表著《beiet》遊戲裡的san值。
手環會檢測遊客心率,當遊客受到驚嚇時心率陡然升高或者持續保持高位,手環就會記錄下來,並且逐漸地改變手環上燈的顏色。
綠色代表健康,黃色代表危險,紅色代表失控。
工作人員手裡還藏著一個小型的遙控器,如果有遊客出現在他的視野中,那麼工作人員就可以直接改變遊客手環的心率計算,讓手環更快地變成紅色。
一旦變成紅色之後,該遊客就無法再透過手環啟用咒文,相反,當遊客的紅色手環出現在其他遊客一定距離內時,會出現“傳染”的現象,其他遊客的手環也會從綠轉黃再轉紅。
不過相應的,遊戲中也有“安全屋”的設計,一些特定區域是隻有正常遊客可以進入、紅色手環遊客和工作人員不可進入的,在這個區域中,手環不受外界影響。
所以,紅色手環遊客想死盯著一名遊客“感染”是很愚蠢的行為,最好的辦法還是到處亂逛嚇人,從而進行傳染。
如果玩家在限定時間內逃離,那麼所有“健康”遊客獲勝;如果未能在限定時間內逃離,那麼“失控”遊客獲勝。
……
15分鐘後,喬梁等人從出口離開,臉上都帶著意猶未盡的表情。
“真有意思啊,甚至有點上頭,想再來一遍!”
“沒過癮,不過代入感是挺強的,有點像是在玩真人的《beiet》!”
“那個工作人員感覺很懂啊,我聽到他來了趕緊躲進旁邊的櫃子裡,結果他知道我在櫃子裡,就故意在周圍轉悠,還透過櫃子的縫隙往裡看,我特麼嚇得心跳加速,當時手環就黃了!”
“老喬你簡直就是攪屎棍!你自己被嚇紅了還跑出來追我們,還是個人?”
“就是,本來都快通關了,結果你出來一攪和,我這本來手環是黃的,被你一嚇就紅了,只能加入你了。”
喬梁振振有詞:“遊戲規則就是這樣,事實就是我贏了,怎樣?”