裴謙:“?”
有些好奇地伸手拿過宣傳方案,只見空白處寫著幾個大字。
“共享電話亭+學霸快來=驚悸旅舍火遍全國!”
裴謙愣了幾秒鐘,然後努力地聯想了一下這兩個專案跟驚悸旅舍可能發生的聯絡。
而後,他不由得脫口而出。
“草!!!”
然而,李總已經開開心心地離開了網咖,對此一無所知。
……
漢東大學附近的咖啡館。
邱鴻有些關切地問道:“馬總,你的臉色不是很好看,是不是身體不舒服?”
裴謙勉強笑了笑:“沒事,遇到一些不是很開心的事情……”
邱鴻點點頭:“一看馬總就是醉心於工作,思慮過度了。有時候放鬆一點、看開一點,人生也會更加幸福一點。”
“上次分享的三個小經驗,馬總用上了嗎?”
裴謙點點頭:“差不多吧。”
邱鴻也沒多問,繼續說道:“好,那我們還是抓緊時間進入正題。”
“今天我要講的失敗經驗,是研發組內部的聲音不統一。”
“這一點,從某個歐美大廠被迫砍掉的大專案就能看出來。”
“這家大廠,很少涉足新的遊戲型別,他們的成功主要是建立在已有的遊戲型別上。它的員工都是資深玩家,因此在‘如何複製遊戲體驗並進行最佳化’的方面很容易達成一致。”
“但是,如果涉足一種全新的遊戲領域,這種模式就會變得不靈了。”
“沒有人對這種全新的遊戲型別下定義,設計者就失去了參考,老闆也很難下決心把專案交給某一個人完全負責,反對一言堂,然而這樣的結果就是誰也無法說服別人。”
“一旦發展到這一步,專案就失去了目標,才華橫溢的開發者們只會持續地爭論、修改、迭代,專案的失敗也就註定了。”
裴謙很無語。
自己似乎又完美解決掉了一個可能導致專案失敗的隱患。
專案組內部的聲音不統一?
嗯……在騰達似乎並不存在這個問題。
因為所有人都會嚴格遵照裴總的要求,雖然是徹頭徹尾的曲解,但卻保證了專案組內部的聲音每次都高度統一,大家都很清楚這款遊戲的終極形態是什麼。
不過,這個經驗是不是可以反向利用一下?
嘗試著在專案組內部製造不統一呢?
裴謙不由得陷入沉思。
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