所以,胡顯斌如臨大敵,覺得自己必須得解決這個問題才能踏實。
想了一段時間之後,依舊毫無頭緒。
胡顯斌又開啟角色的原畫,漫無目的地翻著,想著能不能從中找到一些靈感。
富人主角西裝革履,光鮮亮麗,一看就是生活無憂的上層人士,西裝手腕處的那個特殊的金色標誌非常醒目,明顯是某個奢侈品品牌。
兩個純金色大寫的以中心對稱的方式拼接在一起,同時進行了藝術的誇張,看起來非常富有設計感。
胡顯斌沒有在意,繼續翻,翻到了窮人上班後的那張原畫。
上班後的窮人手臂夾著一個黑色公文包,仔細觀察會發現,公文包上隱約露出了ogo,同樣是兩個純金色大寫的。
胡顯斌似乎捕捉到了什麼,又往前翻,看到窮人在上大學時穿的鞋。
鞋子上同樣有這個ogo。
胡顯斌繼續往後翻,發現所有的原畫中幾乎有六七成的人的服裝上都有這個ogo。
富人全都有,而窮人中只有經濟條件比較好的那批人才有這個ogo。
這很合理,畢竟這樣的奢侈品品牌,收入低的窮人也不可能買得起。
胡顯斌能夠大致猜出阮光建大佬在創作時的想法。
這些動作捕捉演員在拍照是都是穿的日常服裝,原畫上的這些服裝,都是阮大佬根據這些角色所處的財富階層重新設計的。
而為了突出富人的人物特點,顯然需要用到一些奢侈品的品牌。
所以,阮光建就根據現有的奢侈品虛構了一個品牌,作為這些原畫中角色的裝飾。
至於為什麼只有一個品牌……顯然是因為多畫一個牌子沒有意義。
玩家在玩遊戲時的記憶力是有限的,如果是兩個品牌,玩家很可能記不住,會搞混淆。
所以,本著簡單實用的原則,遊戲中只要有一個品牌的衣服就夠了:標有兩個金色字母ogo的品牌是奢侈品品牌,而其他沒有ogo的都是便宜的雜牌。
這是很正常、很自然的設計,阮光建在畫的時候,多半也沒有考慮那麼多。
但是看著這些圖,胡顯斌卻突然捕捉到了一絲靈感。
他的本意,是為窮人花光錢找到合理性。
按照胡顯斌之前的計算,如果只購入生活必需品和平價商品,並且在遊戲中做對大部分選擇,窮人的工資肯定是能夠積攢下來、改善自己生活的。
但是為了達成裴總欽定的貧窮迴圈結局,必須強制窮人把這些錢給花出去。
現在,合理性有了。
就是這些奢侈品的包、鞋子、衣服、首飾、化妝品等等。
買了這些東西,工資自然就不夠了嘛!
胡顯斌長出一口氣,總算是給遊戲中的漏洞打上了補丁。
這下應該不會有玩家挑刺了吧?
胡顯斌把這些奢侈品的開銷加了進去,發現原本預估的窮人財富立刻不夠了,不僅一分不剩,而且還足以背上負債。
“好了,完美解決!”胡顯斌興奮地一拍手。
雖然這種處理方式顯得有些草率,但遊戲的合理性成功解決了。
他也沒多想,畢竟這不是遊戲的核心內容,只是表現窮人和富人生活的一個細節而已。
甚至玩家們多半不會注意到這些。
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