“專案管理。”
“遊戲、電影、動漫等行業,相比於小說、自媒體等,最大的區別在於,它們是需要密切分工合作的行業。”
“也就是說,你一個人再厲害也沒用,如果你的同事都是一群摸魚、混日子的人,再好的點子也做不出來。”
“即使是一個天才遊戲製作人,也需要一支強有力的製作團隊,才能把自己的設計變為成功的遊戲專案。”
“而人都是有惰性的,遊戲專案中的很多員工,僅僅是把自己的職位當成一份掙死工資、養家餬口的工作,並不會把它當成是自己為之奮鬥的事業,所以大部分時候,他們的工作積極性都是被自己壓抑住的。”
“這個時候,專案管理的手段,就成了重中之重。”
“我之所以曾經做出成功專案,自己創業卻失敗了,有一個很大的原因,就在於我對於專案管理的能力有所欠缺。”
“由此帶來的惡果是,我在原本公司制定的開發計劃總能夠順利完成,最多延期一週;而在自己的公司,制定的開發計劃卻總是一拖再拖,即使多次延期,做出來的遊戲還是不能符合我自己的預期。”
“每個部門總是有各種各樣的理由互相推諉,看似每個人都完成了分內的工作,但仔細觀察又會發現他們似乎都沒有在推動整個專案的進行。每個人稍微拖延一點點時間,專案的開發進度就完全崩潰了……”
裴謙默默地聽著,臉上露出神往的表情。
好……好羨慕!
看看人家的員工,老闆什麼都不用說,自己就會摸魚!
而騰達的員工呢?老闆在這拼命鼓勵大家划水、摸魚,結果他們一個個想方設法地加班!
只不過除了羨慕,裴謙卻完全沒有從這個寶貴的失敗經驗中學到什麼可操作的方法。
按照邱鴻說的,失敗的專案管理會讓公司變成一盤散沙,再牛逼的設計沒人配合,也根本做不出來。
但這時候裴謙就有疑問了。
我壓根就沒有進行過任何專案管理啊?
那為什麼我的員工不但沒有變成一盤散沙,反而變成鐵板一塊呢?
針扎不進、水潑不進,我想找個突破口都特麼的找不到!
邱鴻說的這些事情,裴謙非常神往,但聽來聽去,還是不知道自己要怎麼做。
如果按照邱鴻的說法,他的失敗就在於做得不夠多,沒有很好地利用專案管理激發員工們的幹勁,或者說,沒有對偷懶的員工進行有效的監督。
但是裴謙琢磨著,邱鴻只是做得不夠多,而自己是什麼都沒做啊!
我不僅沒正向監督員工,還反向監督了,把那些加班狗全都趕回家了!
按理說我已經超額完成任務了啊,那為啥起到了反效果呢?
到底是我出了問題,還是我的員工出了問題?
真是令人頭禿啊……
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