非死即殘?
何總是一個用詞非常嚴謹的人,他用這四個字來描述,足以說明這麼做的嚴重後果!
裴謙不由得心中竊喜。
還是有所收穫的!
現在《奮鬥》正在研發,如果我能用好在這堂課上學到的知識,是不是就可以完成遊戲部門虧損的夙願了?
……
下午五點。
何安收起教材:“好了,今天的課程就到這裡了,我要講的都已經講完了。”
“你的這份教材自己留好吧,回去自己多溫習溫習這些成功案例,久而久之,你的水平自然有所提升。”
“這就叫‘溫故而知新’嘛。”
裴謙:“……”
還得時時溫習、喚起自己被背刺時的記憶?
這是不是殘忍了點!
算了,就當是老師留了一個“定期翻閱錯題本”的作業好了。
眼瞅著何安收拾好東西要走,裴謙趕忙問道:“何老師,還有一個問題。”
“您這節課講了好幾個騰達的遊戲案例,那下節課應該不會再……”
何安臉色一沉:“馬總,你的學習態度很好,但這種挑三揀四的心態非常不可取!你要相信,我會根據你的特點和水平挑選最適合你的教學方式,至於具體教什麼,到時候你自然會知道,不要多問。”
裴謙:“……好的。”
將何安送走之後,裴謙不由得惆悵。
該不會以後的所有課程,全都是透過騰達案例來講解那些遊戲設計的基礎原理和知識吧?
那也太難頂了!
雖說可以根據教材的內容反著來,吸收一些經驗,但這還是多了一步啊!
幹嘛不一開始就瞭解失敗經驗了?
裴謙倒是想聽何安講一下失敗經驗,但何安認為這些經驗對他有害無益,所以堅決不講。
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這咋整。
裴謙想了想,錢,似乎還剩了幾十萬。
反正也都要花出去,不如……再請一位老師,專門給自己講講失敗案例?
從失敗中汲取經驗,從成功中吸取教訓。
雙向學習,效果應該會更好吧?