這也很正常,畢竟現實中就存在著窮人和富人階層,這種長時間積累下來的氣質是很難改變的。
裴謙非常努力地想要找一個刁鑽的角度,給阮光建反向指導一波。
然而硬是找不到角度!
因為這一切都太合理了!
胡顯斌的選角顯然是根據這些群演真實的經濟狀況和家庭背景來選的,跟遊戲中的角色非常契合。
阮光建在以這些照片為基礎進行藝術創作的時候,也非常注重分寸感,只是把他們身上的特質進行了簡單的放大,沒有讓虛擬形象脫離實際形象太遠。
裴謙急切之間竟然找不到角度下手。
裴總陷入深思。
“嗯……對於一款遊戲來說,畫面只是一個方面,而這款遊戲的勸退玩家的核心競爭力在於它的內容和玩法,畫風這一塊稍微放鬆一些似乎也不是不行……”
“等等,我不能有這種錯誤的思想!”
“《回頭是岸》的時候我也是這麼想的!”
裴謙本來想就這麼算了,但考慮到《回頭是岸》的前車之鑑,猛然醒悟。
同樣的錯誤絕對不能犯第二次!
既然已經看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想辦法讓這個武器發生故障才行!
現在放的水,都是以後背刺流的血!
“快想想怎麼誤導他一下……”
“嗯……這幅畫很注重分寸感……”
“有了!”
裴謙發現阮光建在塑造這些形象的時候,擔心過多的藝術加工會讓這些角色脫離他們原本的真實形象,所以有所剋制。
這也讓裴謙聯想到了當時路知遙的演技。
路知遙最大的問題,應該是用力過猛。
而裴謙當時反向指點一波,讓路知遙的演技變得內斂,結果備受好評。
這是一個非常嚴重的錯誤!
阮光建在繪畫方面的造詣,顯然比路知遙要高多了,他很清楚地知道過猶不及的道理,所以在創作的時候非常剋制。
那麼,這就是一個突破口!
讓阮光建的畫“用力過猛”,不就行了?
裴謙輕咳兩聲:“畫的挺好,不過我有一點點小的建議。”
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阮光建瞬間高度重視:“哦?裴總詳細說說,我立刻就改。”
裴總畢竟是遊戲的總設計師,對這款遊戲的美術需求當然有最高決定權。