儘可能的不要讓人產生“富人壓迫窮人”、“窮人反抗富人”這種很容易誤解的想法。
除此之外還有一個最重要的問題,就是如何防止心腹大患喬老溼對這個遊戲進行過度解讀。
對於這一點,裴謙苦思冥想,總算是想出來一個辦法。
官方逼死同人!
我提前解讀了,你解讀不就沒人聽了嗎?
沒人聽你還怎麼背刺我?
裴謙大致能猜到喬老溼可能從哪幾個角度來解讀,無非就是貧富差距、馬太效應、社會財富分配不合理、階級固化,要是腦回路再奇特一點,說不定還能分析出窮人沒有理財意識、目光短淺,富人何不食肉糜、不能理解淪入底層後生活陷入的惡性迴圈……
總之,貧富差距這種話題在世界範圍內都被討論爛了,發散一下思維的話,還是有不少話題可以拿出來說。
裴謙決定,等遊戲一發售,就提前把這些問題給揭露出來。
走喬老溼的路,讓喬老溼無路可走!
當然,裴謙也沒傻到自己背刺自己,雖說要官方揭露這些問題,但肯定不是像喬老溼那麼幹。
同樣的道理,關鍵看怎麼去說。
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像喬老溼那樣旁徵博引、引經據典,強行上價值、加深度,肯定會顯得特別唬人,容易引起共鳴。
而裴謙打算,就用大白話、平鋪直敘的簡單方式把這些點全都說出來,怎麼幹燥怎麼來。
甚至還可以在遊戲中誘導玩家產生一些錯誤的觀點,比如,用兩個固定的結局誘導他們產生“製作者有一種‘階級永遠無法跨越’、‘宿命論’的錯誤思想”之類的誤解。
這個道理就像是講笑話。
喬老溼講笑話,手舞足蹈、繪聲繪色,先製造足夠的懸念,然後等包袱抖出來之後,全場炸裂,產生絕佳的效果。
而裴謙則是完全不鋪墊,直接上來就把包袱往地上一扔。
這樣一來,觀眾早就知道這包袱是什麼,任你喬老溼再怎麼營造氛圍、製造懸念,再怎麼講得天花亂墜,這包袱也不可能會響了!
裴謙覺得自己這種行為,就像是在漫畫書第一頁直接標上“此人就是兇手”一樣,絕對讓喬老溼的《封神之作》系列影片再也做不出來新一期!
裴謙越想越滿意,覺得自己真是個天才!
全都完成之後,裴謙把遊戲的劇情梗概發給胡顯斌,讓他去擴充。
同時,遊戲中的不同角色要用到不同的動作捕捉演員,都得是外國人,要提前物色。
裴謙懶得去管這些,全都交給胡顯斌,反正到時候事情辦砸了反而更好。
辦得漂漂亮亮的嘛……那也沒關係,只要死死地把握住遊戲劇情不跑偏就可以了!
……
……
4月7日,週四。
裴謙中午吃完飯之後準時來到辦公室。
昨天下午,他已經把《奮鬥》的劇情梗概發給了胡顯斌,又發資訊把ioi國服的事情交代給林晚,讓她去和賀得勝對接了。
對於ioi國服具體要怎麼搞,裴謙沒什麼太好的想法。