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第458章 裴總點石成金的功力 (第2/3頁)

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“不過我擔心的是,這種篩選會不會也存在一定隱患?”

“不管怎麼說,這種篩選都會成百分比地大量刷掉入坑的新玩家,而這款遊戲又是一款網路遊戲,長此以往,遊戲的新鮮血液得不到保證,恐怕會慢慢地變成鬼服……”

葉之舟微笑著搖了搖頭:“不!”

“你覺得你能想到的問題,裴總會想不到嗎?”

“事實上,裴總的行為根本不是篩選,你的想法陷入誤區了!”

“喬老溼畢竟只是個up主,不是專業的遊戲製作人,他只看到了當下對玩家的篩選效果,卻並沒有看到更遠的未來!”

王曉賓一愣:“哦?此話怎講?”

葉之舟面帶微笑,自信地說道:“按照我的理解,裴總的整個策略應該是分成至少三個階段的!”

“第一個階段,透過對玩家的初步篩選,保證第一批進入《beiet》的玩家都是有耐心鑽研玩法、有較高遊戲智商的精英玩家。”

“初期當然會損失大量的遊戲銷量,但讓《beiet》保持在這樣一個‘小而美’的狀態,更有利於維持小眾群體的玩家體驗、提升遊戲的口碑。”

“而到了第二個階段,隨著遊戲的口碑不斷提升,會有持續不斷的新玩家開始湧入。”

“而這些新玩家進入之前,也同樣會經過這個簡單的‘培訓’,並且由於新玩家進入數量少,在老玩家的帶領下他們就會很快摸清這款遊戲的玩法,並快速地融入進去。”

“在這個過程中,新玩家會快速轉化為老玩家,於是到了第三個階段,這遊戲將會在保持口碑、保持遊戲環境的前提下,儘可能地吸引大量玩家進入!”

“反之,如果一開始就放任大量玩家隨意進入,反而會讓遊戲環境變得混亂,小白玩家無法獲得傳統爽感快速脫坑,而高手玩家也被小白玩家給搞得心態失衡,整個遊戲陷入無序狀態,熱度就會快速下降!”

“也就是說,裴總並不僅僅是犧牲遊戲的銷量來保證遊戲環境,而是真正做到了二者兼得!只不過是把前期遊戲銷量的爆發式增長給延後了,給平攤到了之後的各個月份!”

王曉賓恍然:“原來如此!犧牲了這個月的收入,卻讓後續的收入能夠不斷提升,好一個‘延遲滿足’!”

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葉之舟轉頭望向窗外,感慨道:“裴總雖然不親自參與遊戲的研發,但只用幾天時間隨便做了一點arg遊戲,就能夠起到點石成金的效果,這種功力真是讓人難以望其項背啊……”

“我們,還得跟在裴總身後,繼續努力啊!”

……

……

3月17日,週四。

裴謙一直睡到中午才起床。

因為昨天晚上他的ottoe1手機到了。

不得不說常友心裡很有數,新的一批貨剛一到就派人火速給裴總送來了。

結果,裴謙就玩gog一直玩到了凌晨2點多才睡。

早上起來,裴謙就只有一個感覺。

遊戲真是傷身體啊!<oba遊戲更傷。

不過,用自己做的手機玩自己做的遊戲裡面的以自己為原型製作的英雄再換上自己的專屬面板,這種感覺還挺讓人上頭的……

裴謙現在能理解為什麼某設計師一個月內連砍n次刀妹了,也理解為什麼某製作人對大錘如此情有獨鍾了,當設計師自己也在遊戲中玩某個職業或者英雄的時候,很難完全不帶任何主觀色彩地去做設計……

當然,裴謙並不打算加強莫帝斯特這個英雄。

因為一旦加強之後,估計四個隊友都會搶,或者一進排位就被秒ban,根本都玩不到了……

所以,保持現在的狀態就挺好。

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