“裴總此舉,其實跟《回頭是岸》的操作本質上相同,只不過換了另外一種形式。”
“遊戲是一種互動的藝術,簡單來說,設計師是出謎題的人,而玩家是解謎的人。”
“而硬核遊戲的本質是,有舍才有得。”
“捨棄那些膚淺的、淺層的精神追求,才能獲得深刻的、深層的精神追求!”
“就像《回頭是岸》一樣,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要捨棄在遊戲中無腦爽、割草的快感,沉下心來認真地磨鍊自己的技術。”
“之後,你才能在遊戲中獲得成長,獲得完全不同於其他遊戲的愉悅。”
“這就是有舍有得、延遲享受,如果沒有遊戲的高難度,玩家就不可能獲得成長之後的愉悅。”
“而《beiet》這款遊戲也是如此,它同樣是一款有舍有得的遊戲,首先要捨棄一些時間,壓抑自己想要玩遊戲的慾望,認真思考解開這些謎題,而後才能真正體會到這款遊戲的樂趣。”
“至於為什麼兩款遊戲的具體做法不同……”
“這很明顯。因為《回頭是岸》是一款單機遊戲,不會影響其他人的遊戲體驗。而《beiet》是一款網路遊戲。”
“如果是一個完全不適應這種遊戲模式的玩家進入這款遊戲,必然會對其他人的遊戲體驗造成干擾。”
“而為了保證所有人的遊戲態度、遊戲智商大致都在同一個水平線上,保證絕大多數人能夠享受到遊戲的樂趣,不至於被一些不適應遊戲玩法的隊友破壞遊戲體驗,就必須對所有玩家都進行一個簡單的‘培訓’……”
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喬梁越發確定,自己已經明白了裴總的真意!
道理就是這麼個道理,只不過要說服所有人,還需要去遊戲中尋找一些素材。
而且,現在披露這一切,似乎還有些為時過早。
一方面,他尚未把《beiet》複雜的遊戲機制完全摸透,現在做影片素材不足、文案會比較幹;另一方面,大家對這款遊戲的爭議還沒有達到頂峰。
喬梁考慮之後決定,這幾天繼續肝這款遊戲,收集素材。
等到下週,他會在《封神之作》上更新一期影片,好好談一談《beiet》這款不走尋常路的聯網恐怖遊戲,以及裴總為推廣而設計的arg遊戲到底有何種深意!
相信到時候,很多玩家對於這款遊戲存在的困擾、對裴總存在的誤解,都將會迎刃而解!
……
……
3月14日,週一。
常友在辦公室裡來回踱步,非常焦慮。
otto科技官網上的手機詳情頁,那個按鈕已經從“預訂”變成了“購買”。
手機不用搶了,似乎是一件好事,但對於常友來說卻並非如此。
因為這也意味著手機有點賣不動了!
賣手機收到的錢,已經全都拿來重新備貨了,現在otto科技簡直可以用一貧如洗四個字來形容。
如果是別的公司,肯定不能這麼幹。
常友深知,otto科技現在是背靠大樹好乘涼,有裴總在背後兜底,才敢這麼備貨。
但也正因為如此,常友才更覺得愧對裴總。
這一萬多臺手機,可怎麼賣出去啊!
偏偏裴總又特意叮囑,讓常友管好備貨就可以了,其他的都不要管,既不能主動地考慮營銷,也不能把手機降價。
以至於常友現在只能在座位上乾著急。