3月11日,週五。
喬梁頂著兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。
臉上只有一個表情,就是不甘心!
從《beiet》正式發售到現在,已經過去了整整一週時間。
而到目前為止,這款遊戲的銷量還是0。
不是因為這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麼樣子都還不知道。
目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的“邀請函”!
已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行為會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。
脾氣大的,直接在論壇上噴幾句“製作組腦子有毛病”,然後就不再關注這遊戲了;
脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想著等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;
而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老溼這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。
這段時間,他們悶頭嘗試了很多種辦法。
兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁面依舊沒有反應。
於是,大家認為接下來的資訊應該藏在其他的遊戲中。
《回頭是岸》作為騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。
甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做“驚悸旅舍”的鬼屋專案,還直接實地跑過去想要考察。
結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的專案根本都還沒有完工,不可能作為解謎內容的一部分。
在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。
喬梁突然覺得,以他對裴總的瞭解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!
誰說一款遊戲只能隱藏一個線索了?
如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種“燈下黑”的效果?
而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因為時間緊迫也好、因為裴總不想刻意為難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麼難。
那麼,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程式設計師只改動兩款遊戲、而且只改動最簡單的部分!
於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。
這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!
喬梁的第一反應是蛋疼。
這特麼就是先行者的待遇麼?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者只要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?
心疼地抱住圓圓的自己。
但是他轉念一想,意識到了一個很關鍵的問題。
找到線索的時間縮短了,說明在他找到這個線索之後,裴總安排程式設計師對這款遊戲做出了改動。
為什麼?
這個線索都已經解出來了,其他人根本沒必要再到《孤獨的沙漠公路》中開車找一遍了,為什麼裴總還要讓程式設計師對這款遊戲做出修改?
“難道說……”
“裴總此舉是在暗示,必須自己親手找到這些線索,才能算數?”
喬梁瞬間意識到了什麼,趕忙開啟《遊戲製作人》。