“《beiet》的最大亮點在於,它是一款多人聯機共同遊玩的恐怖遊戲,目前市面上還沒有出現過類似的遊戲型別,所以我覺得前期宣傳應該最大限度地突出這一點。”
“宣傳還是採用傳統方式為主,比如買影片和網頁廣告、讓影片作者幫忙宣傳等等。”
“我已經跟喬老溼談好了,他會第一時間玩我們的遊戲,然後出影片幫忙宣傳。”
“同時,我們再剪出一個比較酷炫的宣傳片,提前炒一下熱度……”
林晚把自己之前想好的宣傳策略給詳細地說了一遍。
說完之後,她略顯緊張地看向裴謙。
雖說這些宣傳策略是她用了好幾天的時間才最終確定下來的,也是非常穩妥、肯定有效的宣傳方式,但在裴總面前說出來,還是會有一些忐忑。
畢竟裴總在宣傳遊戲方面的技巧已經算是臻於化境,這種小打小鬧的宣傳方式,很可能根本就入不了裴總的法眼。
聽完林晚地宣傳,裴謙默默地嘆了口氣。
尤其是在聽到“喬老溼”三個字的時候,身體不由得震了一下,產生了一些類似於ptsd的應激反應。
手下的員工們似乎在飛速成長,裴總就快制不住他們了……
林晚剛開的時候還是個新人,在專案組一直都默默地打下手,結果一番歷練之後,已經越來越有部門領導的範了。
就拿這個宣傳方案來說,就是一個字,穩!
裴謙十分確定,如果真按林晚這一套搞宣傳的話,《beiet》肯定有不少人一上來就無腦購入,從一開始銷量就低不了。
所以肯定不能這麼幹!
但是具體要怎麼做呢……
裴謙有點惆悵。
他心裡清楚,騰達現在手裡的成功遊戲太多了,在全國範圍內都有大量的粉絲,而且在官方平臺那邊也是重點關照物件。
《遊戲製作人》、《回頭是岸》和《熱血戰歌》這幾款遊戲都在官方那邊狂刷存在感,《beiet》上了官方平臺,稍微一宣傳,就得有很多人購買。
以前那種不宣傳就不用擔心出名的好事,現在已經沒了。
所以,現在的宣傳,光是花錢打水漂還不夠,還得起到反效果才行!
聽起來這很難,但是裴謙經過深思熟慮之後,對此已經有所準備。
終極目標是,在付款之前,就把玩家給勸退!
以前,裴謙主要是透過延長退款時間、增加遊戲難度,在遊戲中勸退玩家。
但是事實證明,似乎作用不是很明顯。
沒辦法,只能說現在的玩家就是逆反心理太強了,遊戲買了之後,你越讓他退款,他越不退款。
現在裴謙又有了一個更好的思路,就是在購買遊戲之前,就勸退玩家!
你想買遊戲啊?
不好意思,我根本不賣給你!
誰規定所有的遊戲都是可以隨便買的?
約定俗成的東西也不一定就合理嘛!