最後,遊戲會根據影響的大小,對主角的手法進行評分,並根據評分發放獎勵。
如此迴圈,主角的許可權越來越高,影響的範圍越來越廣。
於是,在主角不斷製造的蝴蝶效應之下,很多人的夢想,就這樣陰差陽錯地被實現了……
崔耿甚至很快就想到了開頭的第一個小情節應該怎麼寫。
他想寫一個窮困潦倒、但從未放棄夢想的獨立遊戲製作人。
這個遊戲製作人窮困潦倒,他做出來的遊戲雖然素材簡陋,但誠意滿滿。
可是,他沒錢宣傳,所以無人問津。
百般無奈之下,這位遊戲製作人已經決定放棄自己的夢想,老老實實地去家裡給找好的工廠上班。
主角在觀察平行世界的時候發現了他,於是透過自己的許可權,找到了一名遊戲區的up主,並用自己的金手指,讓這名up主“恰好”下載了這款遊戲,並玩了起來。
在這名up主的自發宣傳之下,這款遊戲突然就火了,從此之後一發不可收拾,而這位獨立遊戲製作人也因此能夠繼續自己的夢想。
當然,這只是最開始的故事,比較簡單。
隨著劇情的不斷發展,還會有更加複雜的故事。
比如,書中有個非常有錢的大反派,他是一家超大型跨國公司的老闆,他總是喜歡收購全世界的各種口碑不錯的遊戲公司,榨乾這些公司的最後一絲價值。
為了讓這些遊戲公司出現債務危機、不得不賣身給他,這個大反派經常會搞一些小動作,或者往公司裡安插內鬼,或者在網路上抹黑,總之,為了打壓自己看上的公司,他無所不用其極。
而主角的任務,就是透過自己所掌握的蝴蝶效應改變一些細節,讓這個大反派的目標最終落空,讓這些良心遊戲公司免於被惡意收購的命運。
總之,主角會透過自己的金手指,用這種“蝴蝶效應”的方式影響這個平行世界中的一些人,讓他們可以完成自己的夢想。
這些人可以遍佈任何行業,他們可以是遊戲製作人、企業家、網咖老闆、歌手、演員、導演、作者……
諸如此類的各種身份。
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久而久之,主角幫助過的這些人還會互相幫助、互相影響,讓事態的發展更加難以預料。
當很多個配角逐漸成長,他們的人生軌跡逐漸重合之後,主角所掌握的蝴蝶效應就能夠發揮更大的作用。
比如,某個原本可能會輟學的孩子,因為主角的蝴蝶效應,得到了好心人的資助,成功讀完了高中,以優異的成績讀完了大學、博士、博士後,參與了一個重要專案的開發;
這個專案研發成功之後,造就了一個新的風口;
而另一個配角的公司原本瀕臨破產,因為這個風口而起死回生、一飛沖天,成為行業巨頭,深刻地改變了這個世界的生活方式……
總之,平行世界就這樣被主角用一次又一次的蝴蝶效應,改變成了一個更加美好的世界。
……
把這些點子全都寫出來之後,崔耿仔細看了好幾遍,好好評估了一番。
“不是傳統爽點,必然存在著很大的風險。”