……
辦公室內,裴謙翻看著陳康拓剛剛上交的鬼屋初步規劃方案。
鬼屋的名字定為“驚悸旅舍”。
按照陳康拓的說法,起這個名字主要是出於三個方面的考慮。
首先,鬼屋中沒有鬼怪,也不宣揚迷信,所以不會出現“鬼”之類的字眼。
其次,希望遊客可以多次來這裡體驗,“旅舍”其實就是旅館的意思。
最後,也是因為鬼屋中的基礎場景是旅店主題的,之後雖然會有一些更加嚇人的場景,但也都是從旅店主題衍生出來的。
僅僅看到這個名字,裴謙並沒有很特別的想法。
雖說旅店也算是恐怖題材中的常見情景,但相比於墓地、精神病院、地府等場景,相對還算是不那麼常見了。
可以說題材較為新穎,也可以說驚嚇程度不夠。總之,具體看怎麼去做了。
裴謙繼續往下看。
驚悸旅舍有三個大的專案,第一個專案是多人互動專案,第三個專案是非常嚇人的傳統恐怖屋流程,這兩個專案都只有幾個大概的點子,並沒有具體的方案。
而第二個專案作為過度專案,倒是已經寫了一些具體的方案。
目前規劃了六個小專案,全都很簡單,只需要幾平米到十幾平米的小場地就可以完成,每次僅限一人。
這些小場地的佈景都在集裝箱內,集裝箱下方有輪子,可以移動,會定期打亂順序,這樣玩家每次進入的專案都是隨機的。
裴謙依次看過這些小專案。
第一個小專案:浴室。
佈景是非常狹窄的浴室,裡面有鏡子、洗臉池、馬桶、浴缸等等,佈局與常規的浴室類似。
只不過整個場景都會做舊,燈光昏黃,洗臉池、鏡子、浴缸都是髒兮兮的,大概很久沒有擦洗,浴室角落的陰影處彷彿有暗紅色的凝固血跡。
遊客獨自一人進入浴室,必須按照事先的要求完成一系列步驟。
全部完成,則視為挑戰成功,有任何一步沒有完成,都視為挑戰失敗。
首先,遊客要反鎖浴室門,從旁邊拿起一支紅色蠟燭,然後關掉浴室的燈。
而後點燃蠟燭,藉助蠟燭的光來到洗臉池的鏡子前,將蠟燭放置在鏡子前放置洗漱用品的平臺上,也就是在自己和鏡子的中間。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
雙手矇住眼睛,保持三秒鐘以上,而後看向鏡子。
在此之後,開啟水龍頭洗手。
之後,躺進浴缸裡,雙手矇住眼睛,不管發生什麼事情,都不能移開雙手,堅持三分鐘。
浴缸旁邊會有一個生鏽的計時器,按下之後就會發出“咔噠咔噠”的錶針轉動聲,三分鐘之後轉動聲停止。
此時從浴缸中站起來,離開房間,挑戰完成。
看似簡單,但在這個過程中,會有一系列隨機發生的意外事件。
比如,在關燈時,昏暗的燈光會劇烈地閃爍幾下,然後發出“啪”的一聲響,好像燈泡破裂了一樣。
在雙手矇住眼睛三秒鐘,看向鏡子的時候,鏡中有可能會突然出現一副皮肉被撕裂的臉孔,或者一對紅色的眼睛,或者鏡子出現裂痕、滲出鮮血。
在洗手的時候,原本的清水有可能會突然變成黑色或者血紅色,裡面可能還混雜著一些血肉模糊的碎塊道具。
而在遊客躺到浴缸中之後,浴室中也會發生一系列的事件,比如原本壞掉的燈突然再度亮起;水龍頭自動開啟發出水聲;馬桶沖水;門被開啟,有人拖著沉重的腳步聲走入浴室;甚至是拉開了浴簾,湊到遊客身前……
總之,這些都是由工作人員隨機決定的,統一操控,遊客每次進入,體驗都會有所不同。