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第376章 鬼屋的初步方案 (第2/3頁)

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當然,兩個人目前為止都還沒有太好的想法,只是有了一個簡單的大方向。

第二個專案,恐怖程度適中,用於向第三個專案的過渡,基本上都是單人遊戲。

這個專案的場地可以很小,但恐怖效果一定不會差,透過了這個專案的人,才有資格去挑戰第三個專案。

兩個人在這個專案上的看法一致,都是將幾平米、十幾平米的狹窄空間用作單人體驗。

只不過郝瓊額外提出一點,可以用集裝箱來做,集裝箱內部裝飾為各種場景,下方安裝滑輪,這樣就可以保證幾個不同的專案隨時調整,讓玩家猜不到自己到底要體驗哪個專案。

第三個專案,恐怖程度最高,致力於還原眾人在“霧山”精神病院裡的經歷。

但是,兩個人給出的方案,都和“霧山”精神病院的套路不太一樣。

目前大部分的鬼屋,在節奏的把握上,都不是那麼完美。

國內的一些小型鬼屋,基本上就是一條路線,從頭走到尾,中途想離開也沒有額外的出口,只能硬著頭皮繼續走。

不過好在這種比較簡單的鬼屋中也不會有工作人員互動,驚嚇也沒那麼強烈,幾乎所有人都是能走完全程的。

而更大一些的鬼屋,流程更長,驚嚇程度更高,就要留好足夠多的安全出口,遊客一旦堅持不下去了,隨時可以從安全出口離開。

當然,也要安裝足夠多的監控,實時觀察遊客的狀態。

像“霧山”精神病院這種的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,還要有工作人員隨時待命,把堅持不下去的遊客給領出去。

但是兩個人在遊覽了這座鬼屋之後,都產生了一個共同的想法:這鬼屋一般人都堅持不下去,太浪費了!

事實上,眾人去的第一天,挑戰鬼屋並不順利。

包旭和郝瓊兩個人堅持了還不到十分鐘就敗退了,時間最長的是林晚和李雅達,在裡面堅持了二十多分鐘。

當然,李雅達完全是被林晚強行拖著才堅持了這麼久,否則她可能剛一進去就打退堂鼓了。

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根據眾人的觀察,這種反應並不是個例。

大部分遊客買了票之後,在排隊等候區剛剛看完了渲染氣氛的短片就被嚇得不輕,剛進門沒多久就頂不住了。

陳康拓和郝瓊一致認為,這很可惜。

費盡心血做了這麼恐怖的一個鬼屋,卻在進門之前勸退了一多半的遊客,未免太浪費了。

俗話說,豬得養肥了再殺。

就像遊戲一樣,做了一款受苦的遊戲,有人在第一關就被勸退,這是正常的,但是如果一多半的人都在第一關就被勸退,那隻能說難度設定有問題。

難度應該是循序漸進的,就算讓玩家們受苦,也要掌握好度,不能真的把他們給虐跑了。

如果自家鬼屋也無腦照搬“霧山”精神病院的這個套路,那隻會有一個結果,就是無人問津。

因為“霧山”精神病院作為全世界最恐怖的鬼屋,名聲已經打出去了,客流量有保證。

而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就沒什麼名氣,暫時也不可能吸引全世界的遊客來玩,如果門檻太高,肯定收不回成本。

所以,每一個遊客都很重要。

陳康拓和郝瓊各自想出了一些解決辦法。

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