“少了裴總的指導啊!”
“其他的都可以沒有,裴總的指導絕對不能沒有!”
“不知道你記不記得,騰達絕大多數專案的成功,都是在裴總的計劃之內的。”
“很多時候,裴總只是指出幾個簡單的方向。但只要我們按照這個方向去不斷推演,就能找到一條正確的道路!”
“鬼屋專案,裴總到目前還沒有發表過任何指導意見。”
“我們先得摸清楚裴總對這個專案的態度,才能決定具體的方案啊!”
陳康拓恍然:“原來如此!”
他之前並沒有擔任過負責人,裴總交代任務都是直接找李雅達,所以陳康拓並沒有考慮過這些問題。
但好在郝瓊已經聽葉之舟和王曉賓講過領會裴總精神的標準化流程,才敏銳地發現這個盲點。
“總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。”
“然後,我們找個機會,去請教一下裴總對這個專案的看法。”
“領會好裴總的意圖,才能大大提升這專案的成功率!”
原本有些撲朔迷離的專案,在兩人的討論之後,彷彿看到了一個模糊的大方向。
這個大方向,就是裴總的指導。
兩人都堅信,只要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!
……
……
12月10日,週五。
騰達網路技術有限公司。
“包哥,gog出了個版本,你再稍微看看。”
看著李雅達發來的資訊,包旭默默地嘆了口氣。
哎,難頂啊。
開發到現在,gog也算是有了個大致的雛形,雖然從各方面來看遊戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。
畢竟有《神啟》這麼個完成度很高的現成遊戲可供參考,gog想要在短期內搭出個大架子,並不算太難。
但就目前的完成度來說,差太遠了。
包旭趁著沒人關注的時候,偷偷地玩了一下gog,然後找出了一大堆的缺點。
bug多。
平衡性差。
玩法沒新意。
英雄數量太少……
總之,跟《神啟》差了十萬八千里。