“而遊戲的主要題材,取材於東方的鬼怪,因為類似題材給人的恐怖感是最好的。”
“最後,我們考慮不給玩家任何武器,在這種毫無反抗能力的情況之下,才能最大限度地激發玩家的恐懼感。”
裴謙陷入了短暫的沉默。
這些點子,聽起來有些過於靠譜了。
甚至裴謙腦海中都已經出現了幾款比較成功的恐怖遊戲。
雖說恐怖遊戲相對小眾,但要是太火了,火出圈了,那肯定也得大賺一筆。
再加上這次可是給觴洋遊戲投了三千萬的預算,這一筆錢砸下去,恐怖效果肯定槓槓的。
肯定會賺。
這不行!
裴謙想了想,微微搖頭:“太平庸了。”
一旁靜靜聽著的林晚,露出一個“我就知道”的表情。
裴總這麼有新意的人,怎麼會接受這樣一個平庸的創意呢!
葉之舟和王曉賓趕忙拿出紙筆,準備記錄。
裴謙看著簡稿上的這幾條大方向,直接扭轉了一下。
“恐怖遊戲要什麼劇情?不做劇情。”
“單機的恐怖遊戲太多了,做聯網的。”
“要什麼鬼怪,我們要相信科學,這遊戲裡不要有鬼怪,最多也就是出現瘋子。”
“更不要有那種變異生物、怨靈之類的設定。”
“武器系統嘛……”
說到這裡,裴謙猶豫了一下。
這還真不好搞。
沒有武器系統吧,可能就搞成了《逃生》。
有武器系統吧,可能就是《生化危機》了。
前者恐怖感很強,沉浸感也很強;後者雖然容易被玩成速通、虐怪遊戲,但同樣有大批擁躉。
這兩種做法都不能說錯,做好了的話,都能賺錢。
那就只能選第三條路了。
“做武器系統,但是種類要少,威力要弱。”
“最厲害的武器就只能是小手槍。”
“好了,就按這個大方向去做吧。”
裴謙直接搞了個折中,有點不倫不類的感覺,有武器系統,但武器系統很垃圾。
葉之舟和王曉賓記完了,彼此面面相覷。
得,之前敲定下來的東西一條沒剩,全都被推翻了……
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