“包哥回來了!”
“包哥,歐洲好玩嗎?”
“看起來好像曬黑了一點。”
“頭髮好像又長長了?”
“這個季節,那邊應該挺冷吧?”
包旭跟眾人挨個打招呼,把帶來的伴手禮分發一下。
李雅達本來在認真修改文件,看到包旭回來了趕忙站起身來:“包哥!你來得正好,我有個問題要請教!”
包旭臉色瞬間變得煞白:“我太累了!改天再說!”
“啊,好的。”李雅達點了點頭,但不由得有些納悶。
怎麼感覺包旭這次回來之後有點蔫,不像以前那麼活躍了?
之前的包旭,不管是誰有任何設計上的問題,或者要請教的地方,他都會非常熱心地解答。
而且包旭平時也會反覆體驗正在研發的遊戲,有什麼修改建議就直接去找負責的設計師了。
上次他出去旅遊,也是回來的當天就開始體驗遊戲,並很快進入了工作狀態。
但是今天,包旭好像對工作不怎麼感興趣了?
很快,包旭把所有的伴手禮都發完了,包括正在辦公室體驗遊戲的裴總,也都給到了。
而後,他回到自己的工位上,直接開啟一款國外的3a遊戲,戴上耳機,開啟自閉模式。
這是他在這苦難的一個月期間早就想好的。
回到公司的第一件事情,韜光養晦!
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作為一個半自閉兒童,包旭在歐洲每次用蹩腳英文跟老外交流的時候,內心都在暗恨:這個時候流下的淚,都是當初腦子裡進的水啊!
現在回想起來,自己被選為優秀員工第二名,可以說是意料之外,但也是情理之中。
早該預料到這個嚴重的後果了!
呂明亮是主策,製作遊戲的過程中出力最多;而出力第二多的呢?
就是包旭沒跑了。
因為包旭在整個設計組最為勞苦功高,從《海上堡壘》就開始負責遊戲的創意,平時不管是遊戲玩法、細節還是平衡性,包旭都經常給出建議。
存在感這麼爆表,大家不投他投誰?
這次回來,包旭好好琢磨了一下,如果按照這樣的劇本下去,下次評選最佳員工,自己依舊只有兩種可能。
第一種,像呂明亮一樣,拿一百萬夢想基金走人。
這種倒是還好,但一想到要離開這些同事、離開設計組,包旭就覺得捨不得。
第二種,再獲得一個月的帶薪休假,出去旅遊。
這種才是最可怕的!
雖說已經連拿兩次了,但世界上可去的地方還多得是,包旭完全不覺得這種苦難會有盡頭。
所以包旭心一橫決定了,我要當混子!
每天悶頭打遊戲,把存在感降到最低。
雖然很擔心李雅達能不能勝任主策劃的工作,也絕對不能當著大家的面去指導,只能私下裡、偷偷摸摸地解答。