這次的更新倒是不算大,網咖的網速也快,幾分鐘就更新完了。
“也不知道上次跟裴總提的那些意見,修改了多少。”
喬梁竟然還莫名地有一點小期待。
一週之前,裴總來這裡問了一些關於遊戲的問題,喬梁也詳細地給出了自己的意見:
初始的小村落和城鎮難度太高了,因為玩家是初見,還沒有適應這種遊戲模式,所以勸退效果明顯,後邊的場景反而會容易一些。
言外之意就是希望把開頭的兩個場景難度稍微調低一點,後面的維持原狀就行。
在武器方面,喬梁覺得柴刀在中前期很好用,靈活、攻速快、傷害也非常可觀,而關刀豎劈特別好用。
言外之意就是其他的冷門武器用起來有點彆扭,建議最佳化一下手感。
前幾次遊戲更新的時候,喬梁就一直期待著設計組對這些方面做出調整,但期待都落空了。
可能是因為這些平衡性改動比較多,一時半會改不完。
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而這次,喬梁終於等到了。
在更新完版本之後,他瞅了一眼更新日誌,發現這裡面果然有很多內容都是關於平衡性調整的改動!
“裴總真是個善於聽取玩家意見的良心設計師啊!”
喬梁由衷地感慨道。
他點開平衡性調整的詳情頁仔細檢視,想看一下具體是哪個冷門武器增強了,這樣自己就可以用這個增強後的冷門武器過孟婆boss。
“提升了忘川河、三生石等場景中怪物的攻擊力,增加了怪物種類和攻擊方式;”
“讓柴刀低強化等級時過高的傷害恢復到了正常水平,作為補償,小幅提升了它的蓄力攻擊傷害;”
“修復了關刀豎劈速度過快的bug;”
類似的平衡性調整還有很多,但基本上都是在削弱!
原本喬老溼覺得比較好用的武器,基本上全都砍了一遍。
像柴刀,直接就把前期強化等級較低時的基礎傷害給砍了,這樣一來,小白玩家就不能再無腦用柴刀從前期砍到中期。
當然,這武器還能用,因為蓄力攻擊傷害加了,但如果使用蓄力攻擊的話,攻擊的準備時間和前搖都會變長,柴刀靈活的優勢就不復存在了,想要使用就需要更好的技術。
關刀也是同理,修復了豎劈過快的bug之後,現在就不能無腦豎劈打怪了,想要用好這把武器就需要更好的技術。
當然,具體是不是bug,也就只有裴謙自己才知道了。
喬梁目光呆滯,有點不敢相信自己的眼睛。
“我覺得好用的武器……全砍了???”
“那我今天還過個屁的孟婆,有可能連前面的小怪都打不過了!”
喬梁看了看自己強化了好幾次的柴刀和關刀,癱坐在椅子上。
簡直是一夜回到解放前!
好好的咖啡,瞬間不香了。
我是誰?我在哪?我在幹什麼?
喬梁感覺到一種深深的迷茫……
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