而且,這也不是那種很正規的商務宴請,人太多了反而拘束。
環境很好,服務也很到位。
就連餐前的點心和小菜,都比一般餐廳的正餐好吃。
喬梁吃著小菜,跟裴謙隨意聊著,莫名產生一種危機感。
裴總對我也太好了吧?
俗話說事出反常必有妖,我就是個普通的影片up主,何德何能讓裴總這麼重視?
難不成這裡面有什麼陰謀?
喬梁總感覺對面裴總的笑容有些意味深長,不那麼單純。
“遊戲的進度打到哪了?”裴謙夾了口小菜,微笑著問道。
喬梁如實回答:“到城鎮了。”
哦,已經走出最開始的那個小村子了?
不錯不錯,進度很快嘛。
看起來喬老溼的悟性和操作,都是不錯的。
類似的受苦遊戲都是開頭比較難,只要堅持下去,總體而言都是越打越順的。
關鍵是觀念的轉變。
觀念不轉變,一輩子走不出新手村也不奇怪。
《回頭是岸》跟其他魂類遊戲一樣,有死亡後怪物全部復活的設定,一些愣頭青如果只知道急躁地衝沖沖,那麼不管多少次,遊戲進度也只會一直原地踏步。
但如果能找到竅門,小心翼翼地穩步推進,那遊戲進度會快得多。
喬梁是第一次接觸這種型別的遊戲,剛開始進度慢是很正常的。
不過,想到喬老溼在新手村受苦了八個小時,裴謙還是不由得嘴角上揚,情不自禁地有點想笑。
“感覺主要的難點在哪?”裴謙繼續問道。
對喬老溼認為是難點的地方,一定要加大力度。
對喬老溼認為不是難點的地方,一定要調高難度。
喬梁不假思索地說道:“怪物攻擊力太高了。”
“還有呢?”裴謙直接忽略掉了這一點。
“還有……”喬梁陷入沉思。
八小時的悲慘遭遇,一幕一幕地湧上心頭。
比如惹怒一個小怪、被一群小怪圍毆;走到一個小巷的時候突然被前後左右的小怪團團圍住;過懸崖峭壁的時候被突然衝出來的小怪給推下去……
八小時的奮鬥史,簡直就是充滿了血淚!
喬梁感覺,自己就像是一塊砧板上的魚肉,任人宰割!