但王曉賓其實是不太贊同的。
以前做氪金遊戲,那是生活所迫。
現在都已經被騰達收購了,抱上了裴總這條大腿,有飯吃了,誰還吃屎啊?
《熱血戰歌》又不是什麼牛逼的大ip,本身就是個三流垃圾氪金遊戲而已,至於這麼抱著不放嗎?
所以,王曉賓寫了一份單機遊戲的設計稿交了上去,希望裴總能夠選中這份設計稿,這樣自己就能完成很多年的夙願——開發一款真正的單機精品遊戲。
對於這份設計稿,王曉賓原本是很自信的。
因為他的經驗在觴洋遊戲的所有人中最為豐富,而單機遊戲的設計,應該也最符合裴總的口味才對。
在王曉賓心目中,裴總應該是一個以拯救遊戲行業為己任的天才設計師,應該是一個高尚的人,一個脫離了低階趣味的人,一個不貪圖金錢的人。
否則怎麼可能做出砍掉《熱血戰歌》絕大多數收費點這種事情?
但現在,裴總的選擇已經出來了。
選擇了葉之舟的方案,沒選他的。
不僅如此,裴總竟然沒有對葉之舟的方案改動一個字,只是改了改名字。
這讓王曉賓感到有些困惑,費解,還有一些失落。
“哦,對了,王哥。”
“裴總說,你的方案也不錯,但太保守了。研發期間你再改一改,以後還有用的機會。”
葉之舟如實轉告了裴謙的話。
王曉賓不由得精神一振。
哦!原來如此!
原來裴總還是認可我的方案的,只是我的做法太保守,作為一款單機遊戲不夠優秀!
王曉賓瞬間又充滿了動力。
現在他大概明白為什麼裴總選擇了葉之舟的方案,而沒有選擇他的。
葉之舟的方案,在一眾氪金遊戲中,可以說是相當新穎;
而王曉賓的方案,在一眾單機遊戲中,卻顯得非常平庸。
兩款遊戲在不同的參考系之內,葉之舟的方案更有新意,自然更容易博得裴總的青睞。
“裴總說這個設計太保守了。”
“也對,是這麼個情況。”
“我出於穩妥的考慮,採用了一些非常成熟的設計,現在看來,其實多少有些過時了。”