騰達遊戲版本更新之後,在網路上掀起了一股熱潮。
除了《海上堡壘》的玩家們在痛罵騰達老闆、希望可以立刻放開巴雷特·毀滅的限購之外,其他的玩家們全都感激涕零,高興得無以復加。
而各大遊戲媒體自然也在紛紛報道,包括一些遊戲自媒體,也蹭起了熱度。
比如喬老溼。
在《封神之作》這個欄目成功之後,喬梁也接到了艾麗島的橄欖枝,從番薯網跳槽了過去。
雖然只是籤的最普通的創作激勵協議,一萬播放量只能拿到30塊錢左右,但喬老溼因為有一批固定粉絲,再加上網站把他作為遊戲區的明星up主進行推廣,所以每期影片都能有大幾十萬的播放量。
這樣一來,喬老溼就不用再過之前那種有上頓沒下頓的生活,收入相對穩定了一些。
每個月只要出兩期影片,一期混人氣一期恰飯,加在一起能有一百五十萬左右的播放量,那麼激勵計劃加上恰飯的廣告費,也能讓月收入穩定地維持在五六千塊,相比之前的情況,簡直是好了太多。
只不過到目前為止,讓喬老溼的人氣再登高峰的《封神之作》欄目,尚未更新第二期。
每天都有人在催更,不過喬老溼的回覆也很堅決:“不好意思,目前國內暫時找不到能和《遊戲製作人》在思想內涵上相提並論的遊戲,如果有,這檔欄目一定會光速更新的;如果沒有,也不能強行更新,砸自己招牌。”
喬梁這話說的三分真七分假,其實他如果想更新的話,更新幾期國外的老遊戲、經典系列遊戲,完全可以出影片的。
但他現在只靠著《垃圾遊戲大吐槽》、《每月新遊推薦》和其他一些雜七雜八小影片,就能穩定賺個五六千塊,根本懶得費那麼大力氣再去那麼精雕細琢地更新《封神之作》這個欄目。
在騰達進行了一波被稱為“史上最良心dc更新”之後,喬老溼也有些按捺不住自己激動的心情,在自己的專欄上更新了一篇文章。
“關於最近騰達遊戲的良心更新,我也在關注。”
“我預料到了《鬼將》、《海上堡壘》會更新,但我萬萬沒想到,竟然連《孤獨的沙漠公路》都更新了!”
“說到這款遊戲,很多人可能對它有所誤解。”
“這是騰達的第一款遊戲,還被我吐槽過。從各方面來看,它都是一款粗製濫造、相當不走心的遊戲,也被很多人視為是騰達遊戲的黑歷史。”
“我曾經認為,這可能是騰達遊戲在起步初期,因為經費等各方面限制所不得已製作的一款粗製濫造的遊戲。”
“但現在我明白,我錯了,所有認為這是一款垃圾遊戲的人,也都錯了!”
“如果騰達真的將這款遊戲視為自家的黑歷史,應該停止更新、讓它自生自滅才對。”
“可恰恰相反,騰達明知這款遊戲的熱度已經完全過去、沒剩多少玩家,卻依然為它安排了極為良心的版本更新,不僅更新了比原本多五倍的場景,還加入了我之前在影片中提議的無盡模式和聯機功能!”
“這說明了什麼?”
“這說明,騰達並沒有將它視為自己的黑歷史,反而將它和其他的遊戲一樣認真對待,以最大的誠意和熱情,回報所有支援這款遊戲的玩家們!”
“即使很清楚地知道,這個dc不可能收回成本,也依舊沒有任何猶豫,而定價也是一如既往的良心,五倍內容還是同樣的價格,真可謂是超值了!”
“這證明了《孤獨的沙漠公路》也同樣凝結了騰達的心血,和《遊戲製作人》一樣,是一款黑色幽默的諷刺之作,也是騰達行為藝術的一部分!”
“這款遊戲的簡介,以及遊戲最後黑屏的臺詞,現在看來,意味深長!”
“而且,騰達真的是一個非常重視玩家意見的公司,在這裡容我叉會腰:我在影片中隨口一提的功能他們竟然還真做出來了,果然我還是有那麼一點點影響力的嘛,hiahiahia~”
喬老溼的這篇專欄被紛紛轉載、點贊,很快引發了玩家們的廣泛共鳴!
“說的太好了!原來《孤獨的沙漠公路》這款遊戲從一開始就有這種深意啊!”
“臥槽,這也都在騰達的計算之內嗎?好大一個局!”
“對騰達的神秘老闆越發感興趣了!”