“直到你成為明星製作人,可以公款追星,年度最佳遊戲拿到手軟,登上時代週刊封面,讓公司達到萬億市值,走上人生巔峰。”
“好了,請擦一擦嘴角的口水。”
“這都是太遙遠的事情。”
“現在,你只有一個目標,就是做出一款成功的遊戲,能夠在這個殘酷的市場中……活下去。”
伴隨著這段旁白,遊戲的畫面也在變化。
遊戲的畫面是第一人稱視角,伴隨著旁白的講解,這個視角也開始在一個走廊模樣的空間中不斷向前推進。
在說到“路人驚詫、同行羨慕、媒體吹捧、銷量爆炸”這一段的時候,走廊兩邊依次出現了熱情的粉絲、頒獎禮上其他投來羨慕目光的設計師、無數舉著相機亮著閃光燈的記者、遊戲大賣的新聞等等場景。
這些場景有點像是一個個剪影,或者說像是一頁頁展開的立體書一樣,伴隨著旁白不斷顯現。
在這個走廊模樣的空間中前行,有一種身臨其境之感。
有時候像是在被熱情的玩家們簇擁著,有時候又像是在被記者們瘋狂抓拍。
但喬梁始終感覺自己處於一種似是而非的狀態中,並沒有完全代入到這個遊戲。
喬梁感覺有些意外。
之前他收到的那些影片資料,都是沒有旁白的,而且影片不受玩家的控制,看起來就非常迷茫,不知道在幹什麼。
但親自體驗之後,感覺卻是完全不同!
第一人稱視角+隨意探索,給了玩家不錯的代入感和探索感,周邊如剪影一般出現的各種背景更是有一種絕佳的身臨其境之感。
另一方面,這個旁白的聲音很奇特。
這是一個很特別的男聲,有點尖銳,聲線很窄且細,還帶點菸嗓的沙啞味道。
如果仔細聽的話,可能會覺得有些煩躁,有種想打人的衝動,但是如果不去太在意的話,卻又很容易將這個男聲給忽略掉,僅關注旁白的文字內容。
代入感和疏離感融合在一起,產生了一種相當獨特的遊戲體驗。
一方面,能夠將自己代入到遊戲中,作為一個遊戲製作人體會到喜怒哀樂,因玩家的歡呼而欣喜,因媒體的吹捧而飄飄然;
另一方面,又始終保持著一種客觀、冷靜,有一種在上帝視角審視的感覺。
這種體驗非常奇妙,即使喬梁玩過那麼多的單機遊戲,這種體驗也是第一次遇到。
“奇怪,這遊戲……好像還不錯啊?”
喬梁越發確定,裴總這就是在記仇!這就是在報復!
這遊戲,明明正經推廣,出一期高質量的恰飯影片毫無問題。
那為什麼要讓我做那種影片?
這不是針對我嗎?!
帶著三分好奇,七分不爽,喬梁繼續體驗遊戲。
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