更何況,跟裴總合作本身就是一種雙贏,好遊戲爆了,原畫師自然也是臉上有光,錢什麼的,反而不那麼重要了!
阮光建立刻回覆。
這次跟阮光建聯絡的不是裴總,甚至都不是後來的《海上堡壘》的設計師,而是一個新人,叫呂明亮,最近才剛被提拔為執行主策。
看看,這人才迭代的速度!
跟呂明亮聊了兩句之後,阮光建才知道騰達的近況。
簡而言之就是,蒸蒸日上啊!
做《鬼將》那會兒,騰達還只能算是一家小公司,裴謙充其量算是個獨立遊戲製作人而已。
但現在,騰達已經初具規模,《海上堡壘》成功之後,很快又有新專案上馬了。
也就是這次呂明亮希望和阮光建合作的專案:《遊戲製作人》。
阮光建考慮片刻,沒有立即答應。
“能先給我看一下簡單的設計稿嗎?”
“沒別的意思。”
“裴總的專案,我肯定是無條件接的,不是想推脫,我就是怕自己能力不足,做出來的效果不夠出色。”
“您先給我看一下設計稿,我覺得可以勝任,就自己來;不能勝任,我再給你引薦圈子裡更厲害、更適合的原畫師。”
呂明亮很快把設計稿發了過來。
阮光建快速瀏覽一遍,不由得拍案叫絕。
果然,不愧是裴總啊!
天馬行空的設計!
雖然阮光建對遊戲設計並不算太懂,但他能感覺出來,這遊戲中充滿著對遊戲行業的反諷,充滿著一種黑色幽默的感覺!
這不是一款膚淺的、讓玩家無腦爽的遊戲。
它看似處處噁心玩家,可實際上卻是讓玩家代入了遊戲廠商、設計師的內心,揭露遊戲圈子裡的種種亂象!
它不僅僅是滿足娛樂需求的遊戲,更是一件藝術品!
而在遊戲中需要設計的這些由抽象概念到具象畫面的內容,對錶現出這種藝術性而言,至關重要!
這恰好又是阮光建非常擅長的部分。
完美!
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考慮片刻之後,阮光建下定決心。
“好,這個活我接了!”
“裴總的活,我義不容辭!”
“錢,就不需要按市價給了。當初裴總為我主動加價,這個恩情我是記得的,這次我還裴總一個人情,給個辛苦費就行!”
阮光建突然感覺到,自己的胸口彷彿有一團火焰在熊熊燃燒!
為別的公司出原畫,那是工作。