遊戲行業這麼苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。
這種題材,絕對撲!
就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。
到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!
當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。
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呂明亮第一個舉手。
“裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麼?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”
文字冒險類遊戲,說白了就是“和紙片人對話”的遊戲。
這種型別的遊戲製作簡單、適用範圍廣,只需要製作一系列2d的場景和人物原畫,再新增大量的文字,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。
按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。
當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。
裴謙搖頭:“不。”
做成文字冒險類遊戲?當然不行了!
文字冒險類遊戲才能花幾個錢???
就那麼幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
現在《海上堡壘》一週就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麼多,這不是揚湯止沸嗎?
一點都不解決問題!
裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!
否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。
“我們要全3d場景,全部用最高階的3d建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”
呂明亮人傻了。
他想象不出那會是一種怎麼樣的畫面!
怎麼想怎麼有違和感啊!
“全部都用3d素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探著問道。
“你怎麼就跟文字冒險類遊戲槓上了呢。”
裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”
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