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第66章 情況不妙! (第1/3頁)

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和陳沙有一樣經歷的群主不在少數。

林晚找到他們、讓他們幫忙測試遊戲的時候,大部分群主的第一反應都是抗拒。

不給錢還讓我們測試?

白嫖啊?

但是礙於面子,很多人還是下載下來玩了一下。

這一玩,就完全停不住了!

《海上堡壘》簡化了操作,對新手來說,這有利於提升爽感,可對於老手、尤其是《反恐計劃》的骨灰玩家來說,這可能引起他們本能的不適和排斥。

但《海上堡壘》的劇情模式,很好地解決了這個問題!

這批人進入之後大部分都是被劇情模式給吸引了,在幾小時的劇情模式中,逐漸適應了這種獨特的手感,做到了完美過渡。

而且習慣了這種手感之後,很多人再回頭玩《反恐計劃》都出現了明顯的不適!

切槍怎麼這麼慢?

壓槍怎麼這麼難?

反應好遲鈍!

突然就玩得很難受!

《反恐計劃》是一款優秀的競技遊戲,必然要對很多機制做出限制。

比如,切槍速度快可能導致高手瞬狙太強,在一定程度上破壞遊戲的平衡性,所以才特意讓切槍速度變慢。

但是《海上堡壘》可不管這些,無腦讓玩家爽就對了!

平衡性?

我特麼都做了火麒麟了你還跟我說平衡性?

這些《反恐計劃》的骨灰玩家們,一下子就像是被解放了一樣,遊戲體驗順滑無比,感覺這遊戲真是說不出地簡單和輕鬆!

結果再回去玩《反恐計劃》,反而不適應了……

這就叫“由儉入奢易”,習慣了操作簡單的遊戲,再回去玩操作複雜的遊戲自然會覺得很難適應!

而且,《海上堡壘》可不只有劇情模式,還有豐富多樣的對戰模式!

相比於《彈痕》和《反恐計劃》來說,《海上堡壘》的幽靈模式、生化模式等都是全新的玩法,讓大部分玩家都有種耳目一新的感覺!

當然,這些新模式是包旭、黃思博兩個人在做劇情模式中靈機一動想出來的,初衷是好好利用一下劇情模式中的邊角料,比如喪屍模型等等美術資源,從玩法上來說,並不算是特別成熟,平衡性很差,需要繼續完善。

但關鍵是,市面上也根本沒有其他遊戲做這些模式,沒有競爭啊!

所以,相對於正經的對戰模式來說,反而有很多玩家更偏愛幽靈模式、生化模式這種不公平pvp,雖然平衡性差,但反正也是娛樂局,大家根本不在乎,反而玩得十分盡興!

短短几天之內,大量fps遊戲的玩家群裡,《海上堡壘》如病毒般擴散!

……

……

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