“我想的是,故事發生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的跨國公司在這裡進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將僱傭兵改造成不知疲倦的強大戰士。”
“這樣一來,主角在劇情模式全程的目標就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,並最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞內部的‘秘密基地’風格就可以了。”
“我們可以有很多辦法來區分關卡,比如怪物的變化、場景的細微調整等等。同樣都是‘秘密基地’風格,我們稍微加一點貼圖改一改,就可以細分出不同的場景。”
“比如,一些場景被病毒汙染,牆體和地面都是各種病毒造成的鏽跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中僱傭兵用重火力清理喪屍,所以有嚴重的破損……”
“同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決遊戲中所有的場景需求。”
黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什麼會有一個小女孩?”
“這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。”
“妙啊!”
黃思博靈光一閃:“而且,這個設定好像還可以延伸。我覺得可以這麼做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒,比如玩家不小心被喪屍抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管採血幫主角治癒。”
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“好主意!”包旭也覺得這個想法不錯,“這樣一來,小女孩對玩家來說就更重要了!每次採血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著採血次數的過多,小女孩會變得虛弱、行動緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家就必須提高自己的技術、更好地解決敵人,這也是增加玩家沉浸感的一種方式!”
在兩個人頭腦風暴的過程中,許多遊戲內容被快速敲定。
遊戲發生在一個海上的秘密要塞,主角是一名東方的特種兵,潛入基地進行調查,不料正好趕上病毒爆發。
主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪屍和僱傭兵,從海上要塞的最底層一直殺到最頂層並逃離。
在逃離的過程中,主角遇到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的理由。
而整個劇情模式,就是圍繞著主角和這個小女孩展開的。
整個劇情並不複雜,但內容卻一點也不單調!
雖然遊戲中只有小女孩這一個配角,但只要做好了,給玩家留下的印象絕對比十個龍套配角都要更深刻!
黃思博不停地在電腦的文件上記錄。
回頭看了看整個文件,黃思博甚至有些震驚。
這麼完美的解決方案!
這就是包旭幾個小時構思的結果?
不僅完美解決了遊戲中資源有限的問題,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!
黃思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太厲害了!”
包旭搖了搖頭:“不,我只不過是完成了裴總的命題作文,他應該一開始就想這麼做了,只是給我們一個小小的考驗,看我們能不能很好地領會他的精神!”
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