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第21章 這遊戲好像有問題! (第1/2頁)

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第二天中午,阮光建從床上爬起來,感覺頭還有點暈。

還好喝的是啤酒,睡一覺酒也就醒得差不多了。

“哎,對了,遊戲!”

阮光建想起來了,那款遊戲現在應該已經過審了!

他迫不及待地拿出手機,到官方平臺上搜尋《鬼將》。

這批原畫,是他和寢室的幾個兄弟沒日沒夜地肝出來的,就像自己的親兒子一樣珍視,當然是希望這款遊戲能大火。

到時候他也就能名正言順地掛上一個概念設計的名號。

以後不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對是槓槓的。

所以,他這個畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實際上比裴謙還上心!

“哎,咱的遊戲過審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了。”

阮光建喊了一嗓子,已經醒了的幾個哥們也紛紛掏出手機下載。

仔細一看遊戲詳情介面,阮光建直皺眉。

怎麼這麼簡略啊!

尤其是這個簡介,說“不疼不癢”那都是抬舉它了,這簡直就是不走心啊!

“這是一款平平無奇的卡牌遊戲”?

莫不是製作人跟自己的遊戲有仇吧??

而且,其他的遊戲都會在這個頁面放一些宣傳圖、好看的海報,充一下封面黨。

反正遊戲裡最好看的美術資源全都扔在遊戲的詳情頁,就為了把玩家們騙進去。

至於遊戲裡的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關係,反正玩家們進去了總能留下來一部分。

結果《鬼將》這遊戲倒好,一張圖都沒有!

所以,阮光建搜尋到這款遊戲的時候,它的累計下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。

“可能是遊戲剛剛過審,還沒來得及大規模宣傳……嗯,一定是這樣。”

阮光建一邊安慰自己,一邊下載並進入遊戲。

遊戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏了。

一款相當原始的卡牌遊戲,玩法讓阮光建想起了半年前《q萌三國》的版本。

不過這倒也不是什麼太大的壞事。

手機遊戲,本來就不需要太過複雜的系統和玩法,在這個年代,流行的還是較為輕度休閒的手機遊戲。

大部分玩家目前所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。

所以,這一時期的卡牌手遊基本上都是以挑戰關卡、掃蕩等作為主動玩法,用體力和關卡挑戰次數來控制玩家的遊戲時間。

搞太多花裡胡哨的玩法,實在是收益很低的行為。

但是對《q萌三國》這種已經運營了近一年的遊戲而言,又存在著一個悖論。

更新玩法,吃力不討好,遊戲顯得臃腫,玩家們也嫌這遊戲太肝。

但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。

所以,《q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個遊戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。

但《鬼將》作為一款新遊戲,就不存在這個問題。

雖然全都是套用《q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經過了市場驗證的經典玩法,玩家們接受程度比較高。

只要換了個皮,就不會膩。

而且,遊戲中都是一些比較簡單的基礎玩法,卡牌遊戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。

阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎卡牌。

他看了看整體的效果,非常不錯!

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