裴謙已經有點迫不及待了,就等著11天后進行結算,虧損掉的系統資金全都轉化成個人財產,那就爽翻了。
系統資金依舊是0,這是因為遊戲平臺的分賬還沒有到公司賬戶上。
esro官方的遊戲平臺是每週分賬一次,都是系統自動進行的,開發者和平臺是五五分成,這一點也相當智慧。
在分賬之前如果想檢視自己的收入和遊戲的下載量等資料,可以去編輯器後臺查詢。
剛上架遊戲的那兩天,裴謙隔三差五地到編輯器後臺去看一眼,發現還真有那麼十幾個倒黴蛋購買並下載了自己的遊戲。
畢竟是一款新遊戲,又上了個邊邊角角的推薦位,保不齊就有那麼幾個缺心眼的玩家下載來玩,這都是很正常的。
十幾次下載,跟平臺分成後,到裴謙手上的無非也就是幾塊錢,無傷大雅。
而且這些玩家果不其然都給了一星差評,這讓《孤獨的沙漠公路》這款遊戲的評分已經是慘不忍睹,後續應該不會有缺心眼的玩家再去下載了。
確定了自己遊戲必撲無疑之後,裴謙昨天一天過得很是快活,沒有開啟編輯器檢視。
雖說感覺今天再開啟編輯器後臺也不會有什麼不同,但裴謙還是下意識地開啟了。
裴謙的心態很奇特。
別的設計師開啟後臺檢視自己遊戲的資料,都是期待著越高越好,恨不得每次重新整理都能增加幾千幾萬的下載量;
而裴謙開啟後臺,倒是希望自己遊戲的下載量越低越好,最好是個大零蛋。
“如果我沒猜錯的話,下載量應該還是兩位數……”
“臥槽?!”
“發生了什麼?!”
裴謙人傻了。
他赫然看到遊戲的下載量一欄,竟然已經達到了四位數,而且正在向著五位數不斷增長!
“啪。”
裴謙右手一拍額頭,差點以為自己眼神出了問題。
“怎麼可能有八千多個人下載了我的遊戲!”
“而且這眼瞅著要破萬啊!”
“距離下次系統結算可還有十天呢!”
裴謙慌了,完全慌了。
事情有點完全超出了他的預料。
這是一個小學生都能算清楚的數學問題,八千多人下載等於八千多的流水,平臺扣一半那就是淨賺四千多。
按照esro的標準,大部分遊戲收入繳稅也就5左右,而且這種發在esro官方平臺上的獨立遊戲在稅收政策上還有優惠,基本是可以忽略不計的。
也就是說,等這週末平臺把這筆錢打到公司賬戶上,系統資金就會變成4000多!
這意味著什麼?
裴謙賺了4000多?
不!
恰恰相反,裴謙虧了4000多!
原本裴謙虧掉5萬的系統資金,自己淨賺5萬的個人財產。
結果現在系統資金賺回來4000多,那麼淨虧損就相當於,裴謙能夠轉化的錢,也就從5萬縮水到4萬6了!
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更可怕的是,這個下載量還在穩步增長之中!