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第2章 世界小變樣 (第2/2頁)

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以遊戲行業為例,有統一的官方機構“娛樂軟體分級機構”,英文簡稱是esro,該機構會負責各類遊戲的監管、稽核工作。

同時,esro也推出了官方的資源站,供創業者們使用。

esro的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裡,可以花錢買到一些通用的美術資源、程式模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進行“定製”。

這些美術資源、程式模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。

當然,這都是一些較為低端、常見的資源。

在資源站也可以聯絡到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。

此外,esro也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市面上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有程式設計功底,也可以掌握。

這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。

也正是因為有esro這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。

當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。

……

“我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”

“嗯,還行,我的膝上型電腦勉強能夠帶得動。只是電腦配置的限制還是存在的,做不了太大型的遊戲。”

“沒關係,反正我也沒打算做大型遊戲。”

裴謙的膝上型電腦是大學入學不久後才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和esro的編輯器。

但也因為裴謙買的筆記本只是中低配,所以配置上並不算太好,做一般的遊戲可以,大型的做不了。

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這也沒什麼,畢竟裴謙壓根沒打算做大型遊戲,人手不夠、資金不夠,而且他都沒打算賺錢。

就他一個人,做一款湊合能過審的獨立遊戲就不錯了。

裴謙首先開啟編輯器,認真學習編輯器教程。

一個小時後,裴謙昏昏欲睡。

“說好的沒有程式設計基礎也能學會呢?摔!”

裴謙很無語。

雖說這個編輯器的學習成本,相較於程式語言或一些傳統的遊戲編輯器已經大幅降低,但對裴謙這個完全沒有任何程式設計基礎的人來說,依舊很難!

不過,套用現成的遊戲模板、改動美術資源這些比較簡單的操作,他倒是學會了。

“還是先逛逛資源站,分析一下市面上的遊戲吧。”

裴謙進入資源站,檢視現有的一些資源。

種類還是比較多的,各種遊戲型別,像模擬駕駛、格鬥、射擊、rpg等,都有一些通用的模板。

這些模板比較基礎,售價也不算高。

比如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裡面一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一系列基本功能,一些槍械也有預設彈道。

再買一些美術資源貼上去,就算是做出來了一款非常簡單、玩法單一的射擊遊戲。

要想做得複雜,那就得學習一些編輯器的高階用法。

一些特別難的功能,還需要在資源站上找專人完成。

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