張寧也玩過dt,心裡面,張寧一度覺得,英雄聯盟有一些設定並不見得比dt創新,也不見得比dt更好。就如英雄聯盟裡面的補兵設定吧,在dt裡面,dt不只有補兵,他還有反補,也就是在己方小兵快死的時候,自己將自己的小兵殺死,從而讓對方的英雄得不到金幣的獎勵,這是一種線上消耗對手實力的方法。
可是,在英雄聯盟裡,英雄聯盟的設計者直接就將反補去掉。
有很多人都認為,這是失敗的設定,這大為消弱了整個遊戲對線上的技術挑戰。
可是,後來英雄聯盟設計師召開新聞發布會的一句話,卻是讓張寧一下子想通了。
英雄聯盟之所以去掉反補,是我們認為補兵是一個負能量的遊戲設定。英雄聯盟實力的提升,靠的不是補丁,你或許可以多看一下大地圖,沒事去抓幾個人,這將對於你未來的勝利,取到關鍵‘性’的作用。
這一句話,如果你認為,英雄聯盟的關鍵玩法不是技術,而是殺人,那你就大錯特錯了。
英雄聯盟雖然提高了殺人的快感,比如,在殺掉對方兩人或者兩人以上之時,會大螢幕顯示二殺三殺四殺五殺。只是,英雄聯盟仍然是一個塔防遊戲,整個遊戲的任務是摧毀敵方水晶。哪怕你之前再怎麼五殺,再怎麼超神,自己敵方水晶被毀,你就是失敗者。
當然,如果你又認為,英雄聯盟的核心玩法仍是塔防,那麼,你還是錯了。
雖然英雄聯盟是一款塔防遊戲,但dt同樣是一款塔防遊戲。
其實,這一句話,已然指出了英雄聯盟的‘精’髓。
英雄聯盟的核心玩法,不是殺人,也不是塔防,而是整個遊戲的節奏。
沒錯。
為什麼英雄聯盟會比dt更爽?
只有一個原因,那就是英雄聯盟的遊戲節奏,比之dt快了無數倍。
可能不少人無法理解遊戲裡的節奏是什麼意思。
所謂的遊戲節奏,與網路小說的節奏是一樣的。
如果主角總在那裡磨磨蹭蹭,說是要滅掉哪個家夥,結果,十年都沒有將他滅掉。
可是,另一本書主角說要滅掉哪個家夥,當天晚上就直接上場了。
者。
同樣,遊戲也是一樣。
dt雖然好玩,但因為整個的設計思路圍繞的是戰略,圍繞的是技術,所以,很多的玩家一進入到遊戲裡面,要麼在與隊友jj怎麼布戰略,那麼是與別人對線秀‘操’作。最終,遊戲哪怕是勝利了,但勝利來得太慢了,大家沒有什麼爽感。
可反倒英雄聯盟,不管是召喚師系統的閃現,還是他的疾風步,更或是他的加血技能等等,他都是為了加快遊戲節奏。比如,對方快沒血了。但自己現在離他有一些距離,本來是殺不死他的,可自己有閃現。完全可以打得奔放一些,直接跑過去,放一個閃現,跳到對方面前,將這丫的給滅了。如此,遊戲節奏立即快速的被推進。
最終,英雄聯盟也憑著快節奏的核心玩法,吸引了越來越多的人加入。
顯然,這種不是具體表現在哪一個創新,哪一個設定玩法上面的核心玩法,哪怕是業內的遊戲專家,企鵝的競爭對手,他們一時半會,也是研究不出來的。不但一時半會研究不出來,反而,因為英雄聯盟之前太過於與dt相像,一度很多不是特別瞭解英雄聯盟的人兒,都會覺得英雄聯盟是抄襲dt。只是因為英雄聯盟是免費的遊戲,這才火爆全球。至此,真相,所謂的英雄聯盟核心玩法,也越來越不被人看清。
當然,張寧也不會讓他們認清。
很快,在英雄聯盟同時線上突破100萬之後,張寧對英雄聯盟進行了一次更新。
草叢系統。
嚴格的來說草叢系統並不能算是一個完整的系統。
因為草叢系統只是一個比較小的設定,但是,之所以將他稱之為系統,這是因為草叢系統,打破了暴雪公司一直引以為傲的戰爭‘迷’霧系統。
所謂的戰爭‘迷’霧指的是,在英雄沒有探查過的地圖以‘迷’霧顯示。‘迷’霧裡面,你看不到對方的英雄,也看不到對方是否有來進攻你,只有英雄親自去了那個地方,我們才會看到那個地圖的視野。雖然最先推出戰爭‘迷’霧系統,並不是暴雪公司。但是,暴雪公司卻一直認為是他們才將戰爭‘迷’霧系統變成了經典的即時戰略必不可少的設定。並且,透過魔獸爭霸系列,影響了幾乎全球所有的大型戰略型遊戲。
不過,全新加入的草叢系統,他則是對戰爭‘迷’霧系統的挑戰。
與戰爭‘迷’霧系統不一樣,在整個魔法森林有無數多的草叢。
草叢並不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你只能看得到草叢的外面,就像,我們現實中看到的草叢一樣。你永遠不知道,在草叢深處,他是否藏著一隻老虎,或是一隻鱷魚。
在英雄聯盟裡面,草叢系統也得到了完美的發揮。
只要你躲入草叢,那麼,對方就看不到你,同樣,也無法攻擊到你。
利用草叢,你可以進行伏擊。
利用草叢,你可以躲避他人的攻擊。
特別是,還有一些在草叢裡可以發揮更大戰鬥力的英雄。