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第209章:武俠的創新 (第2/3頁)

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“這個嘛……”

這真是一個令人費解的問題,硬著頭皮,張寧問道,“金先生,你是擔心電子游戲會令年輕玩家沉迷其中,從而荒廢了自己的正業?”

“沒錯。”

金庸點頭。

“其實,這個事情很好解決。金老先生,我覺得,事物都具有兩面性。電子游戲有可能會讓一些人沉迷其中,但同樣,他也可以調解人的心情,達到娛樂的效果。如果累了,想休息的時候玩玩電子游戲,對於身心健康是有很大好處的。”

“呵呵,有什麼好處,你看看倪匡,就是因為天天玩遊戲,不運動,就變成了這樣的身裁。”

這一說,倪匡立即跳出來,“查老兄,我身裁這樣,與玩電子游戲可沒關系,你別亂扯到我身上。”不過,金庸卻不搭理倪匡,繼續說道,“據我瞭解,國內喜歡玩電子游戲的,都是一些年輕的玩家。特別是,還有一些未成年。如果他們天天玩你開發出來的遊戲,那豈不是,害了這一些未成年麼?”

這一說,張寧更頭痛了。

事實上,電子游戲在國內,還真是有一大堆未成年人在玩。並且,在後世,隨著電子游戲不斷的發展,很多媒體也視電子游戲為電子海洛因,不斷的打壓,遏殺。直到後世的2014年,這才稍微好一些。但哪怕就是這樣,許多家長談到電子游戲之時,也很是反感。

好在,張寧對此倒有一個不算特別好,但卻同樣可以回答的回答。

“金先生,我覺得,您太杞人憂天了。其實,電子游戲在國外早就發展起來。像日本,美國,他們幾乎都是玩電子游戲長大的。不只是小孩,包括現在很多的成年人,他們對於電子游戲,都很熱愛。可是,在他們那裡,就沒有什麼電子游戲沉迷之類的說法。再者,金老先生。真要說沉迷的話,也只是少部分。而且,這少部分,你完全沒辦法改變。哪怕就是沒有電子游戲,這一些人也會被其他好玩的所吸引,並且讓他沉迷其中。

就像,小時候看武俠小說一樣。當時很多人都認為,看武俠小說這樣的雜書對於學習一點也沒有幫助。事實上,也確實沒有幫助。而且,看多了武俠小說,也天天有這樣那樣的幻想,最終導致,天天看小說,看小說,最後連課都上不好。如果是這樣,是不是連武俠小說,也要禁了?”

這一說,金庸目瞪口呆。

他沒想到,張寧居然搬出了這樣的一個歪理。

只是聽起來,好像說得也有道理。

不過,不等金庸反應過來,乘機,張寧又再次說道,“我覺得,我們的武俠文化已漸漸衰退。70後,80後,或許還知道什麼是武俠。但是,未來90後,甚至是00後,恐怕就不知道武俠是什麼東西。而我覺得,電子游戲,恰好是傳承這種武俠文化的工具。在他們玩遊戲的時候,讓他們再次感受到武俠,感受到自古以來中華的俠義文化。”

當然,這完全是扯蛋。

遊戲就是遊戲,玩遊戲的時候,哪管得著你什麼文化不文化。

不過,這話聽在金庸耳裡,卻又讓他頗為心動。

武俠文化在衰退。

武俠小說也不怎麼賣得出去。

武俠精神,已漸漸淡出人們視野。

甚至,媒體當中,一直報導著,武俠已死。

做為武俠文化的推廣者,金庸每每想到這一些,都只能嘆氣。

可是,哪怕再嘆氣,他也沒有太多的辦法。

只是,張寧說到的電子游戲做為傳播武俠文化的另一種載體,似乎真是個不錯的辦法。

正如電視,電影,漫畫……其實,搞這一些東西,不也是在傳播武俠文化麼?

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