“是呀。”
跟著張寧的思路,童蕾又點了點頭。
只是,張寧又訓了童蕾一句,“是什麼是,如果你統計了無數因為不知道這一個出入境是怎麼回事,盡而沒有試玩千年的新人玩家,那你就會崩潰了。要是我說,我真想罵千年這一個腦殘。好好的這麼簡單明瞭的一二三四五六的等級不用,居然將等級弄這麼高深。
你當你的電子游戲真是武俠小說?哪怕真個是,也要給玩家一定的理解能力。要讓他知道,出入境是什麼意思,要讓他知道我怎麼樣才能達到出入境,也要讓他知道出入境後面,又有什麼?雖然,我們看起來這的確是一件比較簡單的東西。但是,對於新人玩家來說,他會說,這很難,很難……”
一個連滑鼠都不太會操作的人,你居然要讓他去理解如此高深的東西,你這不是為難他嗎?
“還有,關於等級的升級問題,我也有必要在這裡說一下。一個遊戲角色,怎麼才可以升級呢嗎?我覺得,應該是打怪,或者做任務。不過,目前我們暫時並不會推出任務系統。只要打怪,那麼就可以得到經驗。當經驗不斷的積累,等級就會慢慢的得到提升。這是一件很簡單,也讓新人使用者一學就懂的操作。別整那一些亂七八糟的,什麼要回答問題才能升級。或者,要自動點選升級,更或者,要做一定的任務才能升級。這一些,都是扯淡的事。”
又是被張寧一通訓,童蕾已經不敢抬起頭了。
只是,張寧並沒有停下,他還沒有說完呢。
“剛才說的是等級,現在我們說職業。千年所宣傳的無職業,同樣也是一件腦殘的事情。甚至,比無等級,還更加。真以為無職業所有的主角就可以嘗試學習所有武功嗎?真以為,無職業就讓遊戲有了更大的變化嗎?當然,理論上,這的確是這樣。可是,無職業之下所帶來的迷茫,所帶來的沒有方向感,更是讓所有的新人玩家找不到北。
他會想說,我現在應該去學習什麼技能呢?
你則回答,所有的技能都可以學。
可恰恰是這樣所有的技能都可以學,卻是讓玩家沒有方向感。他不知道學習這一個技能好,還是學習另外一個技能好,到最後,遊戲玩了幾個月,學了一大堆內容,打了一大堆怪。他卻發現,自己學習的一些技能,連別人的防都破不了。若真是這樣,你會不會覺得吐血?”
“在我看來,等級是一個遊戲裡所必需的。同樣,職業也是。正如這個世界一樣,每一個人有每一個人的職業。那麼,你會問,為什麼遊戲要有職業。他不可以無職業嗎,或者,他不可以是多種職業嗎?答案是,當然可以。但是,他卻不符合大眾。在我們現實生活當中,因為有了職業,他指導著我們應該怎麼工作。因為有了職業,他讓我們更有了工作的方向。而網路遊戲,同樣也是如此。角色裡面,一定要有職業。因為,這個職業就是固定他們未來發展的方向。而且,這個發展的方向,還是我們給他設定下來的。我們會給他設定該職業的技能,我們會給他設定該職業的特色,我們還會給他設定,這一個職業未來的發展程序。
正是有了這樣的職業設定,整個遊戲,這才能夠平衡發展。
並且,讓遊戲玩家,找到自己的樂趣。
像透過職業技能,他知道了,自己玩這一個遊戲應該怎麼打出最為厲害的招式。
透過職業特點,他慢慢也知道了,自己這一個職業應該怎麼樣與團隊合作。
如果這一切都沒有,那麼,又會回到之前一樣。”
哪怕,就是後世喊口號喊得非常響的九陰真經,號稱“所有的技能都可以學,但你要買到技能書”這樣的一個遊戲,他也都不敢不設定職業。更不用說,提前十幾年出來的千年。他如果未來不死,那就真的是奇葩了。
當然,張寧知道,後世的千年被一款傳奇,已被打擊的體無完膚,最後停止運營。
“明白了麼?”
沒有再長篇大論,張寧鬆了一口氣,看著低下頭的童蕾。
“有些明白,有些不明白。”
童蕾搖搖頭,有一些沮喪。
但張寧並沒有對童蕾失望,他知道,自己所說的遊戲理念實在是太過於創新。
創新到,這個世界上,沒有任何一個人可以提出這樣的一套標準化遊戲理念。
而且,張寧更加知道,透過這樣的一套標準化的遊戲理念,你運營的遊戲,一定會成功。
要知道,這可是後世網遊行業十幾年來千垂百煉打造出來的心得。