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第166章:塔防類遊戲 (第2/3頁)

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在羅澳汀的思維裡,塔防遊戲怎麼會是這樣?

“為什麼不是,難道,他沒有塔,他就不是塔防類遊戲麼?或者說,他不像魔獸爭霸一樣,沒有各種角色,也沒有各種npc,更沒有裝備,沒有血條之類,他就不是塔防?但是,要我來說,我們的植物就是我們可以操作的角色,我們的植物也是我們攻擊的技能,我們的植物,就是我們的防衛力量,而進攻我們的僵屍,他就是傳統塔防遊戲裡面的npc。當然,最為重要的,我們植物後面的家園,他就是我們要保護的地方。也因此,植物大戰僵屍,他其實也是一個塔防類遊戲。只不過,他用另一種方式表現出來了而已。”

張寧侃侃而談。

其實,在後世,像植物大戰僵屍這一型別的塔防式遊戲還有很多。

只不過,那個時候人們對於這樣的遊戲已經完全理解。

但這會兒,因為是第一次接觸,因為植物大戰僵屍的與眾不同,迷惑了別人罷了。

只是,張寧說的輕松,但羅澳汀卻是越聽越感覺到震驚。

特別是,張寧將植物大戰僵屍與傳統塔防類遊戲比較起來,更是讓羅澳汀有一種撥雲見霧的感覺。原來傳統的塔防類遊戲,便在張寧的創新之下,變成了另外一種的塔防。雖然這看起來並不像塔防類遊戲,但是,他卻繼承了塔防類遊戲的精髓,變成了另一種完全不一樣的,而且看起來更好玩,也更簡單的遊戲。

當然,最為厲害的是,還要是植物大戰僵屍的這種塔防式設定。

可以說,他已經打破了魔獸爭霸建立起來的塔防體系。

至暴雪推出“魔獸爭霸2”以來,魔獸爭霸就確實了在塔防類遊戲霸主的地位。同時,魔獸爭霸塔防遊戲,也成為了全球所有塔防類遊戲的標準。這也倒至,在魔獸爭霸2之後,雖然有無數的塔防類遊戲出去,但都無法逃脫魔獸爭霸塔防體系。

但是,植物大戰僵屍的出現,他已經打破了魔獸爭霸的塔防體系。

他建立了一套自己的塔防體系,而且,這種體系,他再也不會限制他人創新。因為,看到植物大戰僵屍之後,羅澳汀已經聯想到,其實,他也可以在植物大戰僵屍的設定之下,製作一些其他有創新的塔防類遊戲。雖然,不一定這樣的創新比得上植物大戰僵屍,但是,植物大戰僵屍的這種創新的塔防式遊戲理念,已經深深的改變了羅澳汀的思維。

“張總,我明白了。”

羅澳汀有一些激動。

這個時候,他看張寧的眼光變得有一些不一樣。

這種不一樣,比之原來,多了一些欣賞。

不,不是欣賞,而是佩服。

因為,這已經超出了羅澳汀欣賞的程度,達到了讓羅澳汀佩服的境界。

同時,羅澳汀也算是真正的明白了。

為什麼國內遊戲一直以來都打不出國門,除了國際市場風險太大之外,國內大部分遊戲廠商的遊戲製作技術,也確實很一般。這種一般,並不是軟體開發這種硬技術,而是關於整個遊戲劇情,遊戲設定,玩法設定這一類軟技術。

可是,一直以來,國內遊戲廠商大部分的遊戲,都是照抄他們的。

雖然,嚴格意義上,這並不是抄。

因為沒抄劇情,也沒有抄遊戲程式碼,這並不算是抄。

但是,如果所有的人都一直按著歐美遊戲廠商的設定開發遊戲。

就像塔防類遊戲一樣,大家一直都在用著魔獸塔防設定,你再怎麼開發,也比不上他們。

同樣,不只是塔防類遊戲,在其他的電子游戲上面,也是一樣。就像很多rpg類的角色扮演遊戲,也如現在國內比較火的網遊萬王之一,他其實,也抄了很多暗黑破壞神的玩法設定。

“明白就好,那我暫時推後開發三國群英傳3,羅總,你沒意見吧。”

三國群英傳3張寧玩過,感覺還不錯。

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