等等,既然這些都是送死任務,那又怎麼會有玩家願意接?
正所謂重賞之下,必有勇夫。
儘管對抗任務的死傷程度特別大,但架不住npc發的獎勵好。
本來,諸神對於冒險者這種貪婪的生物,應該是非常吝嗇的。
但,架不住此刻他們的背後,懸著一柄名為‘深淵’的死神鐮刀啊!
錢財乃是身外之物,生不帶來、死不帶去。
不趁這時機好好發展自己的實力、勢力,留著寶物沒命花,又有何意義?
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‘信徒’等於‘信仰’等於‘神力’等於‘實力’等於‘生命’,這條公式可是刻劃在所有神祗的腦海中。
只要能讓對手先出場,自己的優勢就有可能繼續擴大……
這種情況下,誰吝嗇誰就先出局!
而當這些個對抗任務越發頻繁後,不同信仰的玩家勢力間,自然就開始慢慢結下樑子了。
──今天你去跑任務,結果對方團隊的玩家擋在面前不給破壞,你是殺呢、還是不殺呢?
要是殺,那就是結仇。
可要是不殺,回頭沒法跟自家的團隊交代,而自家團隊就無法跟自家信仰交代……
在這種狀況下,大多數的玩家都會選擇對自己有利的做,也就是‘殺’!
畢竟,在這種任務內,跟敵對信仰可都是沒有紅名限制的,就算他們這次不幹掉對方,對方跑任務時也會砍他們。
一次、兩次,或許還能用任務當藉口。
可動手了太多次之後,這種藉口說著、恐怕連自家會員都不怎麼信了!
把信仰之爭的情況都瞭解之後,秦王朝這次遇到的問題比較好說了。
注意,上面說的,可都是不同信仰對不同信仰的。
還記得,秦王朝在青龍城的‘統治’度如何不?
當秦王朝扛著戰神的大旗,四處討伐那些小神、以及接了小神任務的散人玩家時,豈會不結仇?豈能不結怨?
儘管秦王朝在之後,都有做出相應的補償措施,可……
這麼說吧,當一個人無緣無故地給你打了一頓,最後在留了一份醫藥費給你,你會怎麼想?
咳,雖然在信仰之爭的背景下,這種形容可能不太恰當。
但,之於那些個被打得、甚至連自家勝者都被清出場的玩家勢力而言,這就是他們最最最真實的感受!
說這次戰神神系遇到的情況,全然都是諸神npc的鍋,其實是不恰當的。
秦王朝在神戰內的動作,以及他們治理青龍城之時用的方法,或多或少都算是誘因之一。
雖然秦王朝在治理整個盟時,已經儘可能的避免出現弊端、或者是仗勢欺人的負面事蹟出現,但樹大必有枯枝……
秦朝太師知道,以他們秦王朝如今的勢力,想要完全統治青龍城、甚至往另外四大主城發展,並不是不可能的;然而,他更清楚的是,現在的秦王朝因著加盟者太多,導致素質並非一開始那樣、開始有些良莠不齊。
與其等發展出去,然後被非青龍城的勢力暴打,那還不如先停住發展,回過頭來好好的找出蛀蟲!
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