“這個……”
在邵曉瑜這種‘應該只有一個坑貨,對吧?’的眼神下,燃燒的雪壓力山大的開口說道:“我認為,我們應該做出表章,加入討伐軍中?”
“沒錯,這就是我想說的!”
總算聽到標準答案,邵曉瑜一臉欣慰的點了點頭。
之後,她才開始對這事進行科普。
主城的復仇,說穿了就是系統對於玩家們適不適合統治副城的最後一道考驗。
由於玩家的水平參差不齊,有能力打下城、卻沒能力守住城的勢力比比皆是,為了避免之後特殊事件輕易的將這些、地圖上原有的城池給摧毀,系統派人來進行個期末考,其實也算合情合理的,是吧?
而因著這個事件是500座城池陷落時所觸發,所以接下來每過48小時,系統就會對其中十分之一、也就是50座城池發動攻擊。
至於,系統的進攻跟玩家的攻城差異嘛……
主要來說,有三個面向吧。
第一個就是公告中,那個免疫死亡懲罰的優惠。
當玩家們加入了討伐軍之後,在系統發動的攻城期間,所有討伐軍都會有免疫死亡三次的特別待遇。
嗯?這個設定很眼熟?沒錯,就是跟戰場中一樣!
不過,對於守城方更麻煩的是,在這個討伐戰之中,死亡的進攻方並不是回到重生點重新來過──他們,會直接在npc城外駐軍處重生!
換句話說,如果進攻總人數是1000人的話,那守城方至少得擁有打掉3000個人頭的能耐,才能勉強守住城;而實際人數當然不可能只有那麼少,所以該如何使用城牆之險來防守,便是眾多持城勢力需要煩腦的。
而第二個,就是攻城方的不確定性。
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一句話來形容,那就是‘慣性思維要不得’,以過去的經驗來挑戰系統的狡詐,那隻會摔得更深。
前面,當玩家申請駐地、或者是建立城池時,攻城方都是從單一面向進攻居多,可是這個事件並非如此。因著玩家如今所持有的副城,都是從npc手中搶過來的,所以很有可能會發生,當玩家們注意到敵軍之時,敵軍已經出現在城中的情況。
嗯?怎麼辦到的?
城池規劃中,有個叫做下水道的玩意,瞭解一下?
沒錯,系統就是這麼陰險,若玩家們對於手中的城池瞭解程度不夠,一開打就直接出現‘城主府守衛戰’也不無可能。
當然,這種狀況也只是少數,更多的情形可能是,玩家在某面城牆防守的時候,忽然另外三面城牆被人突襲了。
要知道,玩家的行軍佈陣,是不可能完全繞過城內npc視線的,內神一通了外鬼,哪面城牆有破綻,敵軍自然就會往哪打。
說實話,想要避免這種情況發生的辦法並不是沒有,只是真的知道了後,願意做的勢力更少
──辦法就是,驅離城內的所有npc,直接把所有不確定因素排除!
這樣一來,那他們需要解決的,就只是單純的守城戰了。
不過,由於真這麼做,公會、或者同盟的聲望就會降到低點,所以用這方法將城池守了下來後,到真的能營運起來開始賺錢,恐怕得費上兩到三倍時間。
該如何取捨npc,是討伐戰中守城方需要煩惱的第二個問題。
第三個嘛,就是敵我問題。