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第兩百五十三章 規劃時刻 (第2/4頁)

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畢竟幻想越高階越難練這個設定,配合著無論多高等、死亡都是掉一級的機制,無形之中就限制了玩家們的升級速度,而且這效果還不是隻有一加一那麼簡單。

在一款角色扮演遊戲當中,練級是不可或缺的一環,可提升等級的目的,總不會是單純是為了練級而練級的吧?

恩……就算有,那也是少數人而已,這些特例不算。

隨著等級越來越高,經驗值越來越難練的情況下,玩家會分成兩類。

第一類是休閒黨,或者稱為pve玩家。

這類玩家在練級疲乏後,會找點別的東西來進行挑戰,可能是副職業、也可能是挑戰花式刷本、某些小遊戲破關方法等等,其他較為平和的目標來完成。

可以說,休閒黨是死亡風險性較低的選擇,可這種情況下他們自身的等級提升上,也會放慢不少。

第二類為pvp玩家,加了公會的人大多屬於這類。

這群人不一定是喜歡亂開紅的壞人,有時候要pvp其實也是他們不得已的選擇。

正所謂‘有人的地方就有江湖’,在兩個公會為了同一個boss、或者是地盤鬥爭之時,底下的會員們再怎麼不想,該上場打就是要上場。

這類玩家在升級上,由於有公會扶持,所以並沒有休閒黨們那麼困難,不過與此同時,在公會之爭的壓力下,想要掉級更是容易許多。

與第一類相比,這種玩家受到系統限制的影響比較多一點。

而受到影響較多的這群人,如果長時間陷入大型活動中,會發生什麼事呢?

答案很簡單。

在一兩個月後,公會玩家們會發覺到詭異的一點:明明,他們才是有練級優勢的人,可為什麼……平常沒在注意的散人們,等級都比他們高了呢?

這種情況下,心裡不平衡的某些人,可能會興起一種危險的念頭。

──行啊?等級比老子高嗎?老子用人海弄死你!

嗯?這事很少見?

不,其實應該說,如果真的發生這散人等級反超公會玩家的話,這事是一定會發生的。

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資源是有限的,就算在虛擬世界中也一樣。

本來獨屬於各大公會們爭搶的boss、副本首通,現在被等級超越他們的散人們給搶了,誰會願意?在過往的幾個遊戲中,就曾經發生過不少次這種悲劇。

至於,爭端挑起後的結果,是哪邊勝利呢?

這問題沒有答案……或者說,這問題的答案,是兩邊都輸了。

公會針對散人之事在遊戲中並不少見,可前提得要師出有名,否則很容易犯眾怒,像這種有些沒來由地針對所引起的爭端,最後一定會鬧大。

畢竟對散人們而言,他們覺得自己非常無辜。

──明明是你們自己一頭熱的跑去參加活動,導致練級速度跟不上、等級有些落後的,結果現在看到我們嚐到甜頭,又回頭來怪我們吃了本屬於你們的蛋糕?天底下哪有這麼好的事!

是以,在接連被針對後,就會有些獨行俠高手會對公會的會員出手。

誰沒個朋友呢?朋友被某某公會欺負了,身為一個高手,怎麼能忍氣吞聲不是?

可對公會來說,他們也很不滿。

──大型活動又不是他們想不參加就不參加的,別人都加入了、你不加入,那如果落後了算誰的?他們也不想消耗太多時間,不過規定就是這樣,他們也沒辦法控制啊!

而且,說無辜他們也挺無辜的,明明只是去參加個不得不現身的活動,結果一回來後自家後院都起火了,誰能忍?不把自家範圍內的場子找回來,以後誰還要加公會啊!

這種由於立場不同所引爆的爭端,最終的結果大多是焚化雙方,讓所有人都同歸於盡。

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