發覺突襲戰無法再削弱秦家後,魏家便破罐子破摔,玩的更大了。
──死戰。
沒錯,魏家發起了全幻想中第一次死戰!
而且,還是直接針對‘秦王朝’的!
這下,苦惱的又變回秦家這邊了。
這種狀況下,秦王朝完全沒辦法派人出去,甚至連平常的日常刷本、殺boss都受到了影響。
魏家這種玩命的姿態非常不要臉,但效果是十分顯著的。
然而還是那句老話,秦家的眼光放在更遠的目標上,現階段不到最後關頭,他們不可能真的跟魏家拼命。
所以無論對方再怎麼樣進攻,只要不會傷及根本,他們也只能硬撐著、只會硬撐著。
而這個大型活動的出現,便帶來了轉機──給雙方都帶來了轉機!
因為,這活動出現後,系統可是有特別標明一點。
活動中的寶箱,是有機率開到建城令的!
什麼?什麼是建城令?
咳!諸位之前不知道有沒有覺得某地方很奇怪呢?
為何公會之間的戰鬥不叫公會戰系統,而是城戰系統?
答案,便在此揭曉了。
──玩家所創的公會在達到七級之後,就可以在原本駐地上開始建城!
可以說,城戰才是公會跟公會之間的實質鬥爭!
駐地?花點小錢、花點時間就能搞到的東西,能跟大城比嗎?
當然啦,想要建城除了要有足夠的聲望跟金錢外,還得要有建城令這玩意,所以才說這是轉機。
這種情況下,秦家跟魏家自然是鳴金收兵,趕緊對著活動來進行準備啦!
所以,這個為期將近一週、全幻想中的第一次死戰模式,就這麼以平手這種出人意料的結果,草草結束了。
同時,身在朱雀的周家跟抗周盟也是一樣,白虎那邊亦同。
畢竟建城令這玩意實在是太、太、太重要了!
為何用三個太來形容這個重要性?
要知道,雖然在官方公佈的建城流程中,別的公會玩家是可以來阻止、甚至破壞的,但若能掌握主動權的話,就先贏了一半啊!
這個說法的道理很簡單。
拿到建城另的這方如果被阻止了,那結果就是大家都沒城,所有人都回到同一個起跑點上。
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但如果是阻止方失敗了,那結果就是拿到建城令這邊,建城成功!
這個‘第一’有多重要?
君不見秦王朝現在就算被壓著打,可是整體而言卻沒損失多少嗎?
這就是贏在起跑點的威力啊!
反正,各地本來打得正酣的公會在活動公告出現後,忽然全都偃旗息鼓了。