由於手頭工具有限,邵曉瑜的陷阱是非常簡單的,撿上幾枝樹枝,用匕首從中劃過,讓裂口略有些尖銳後,直接放回地上,拉上兩把樹葉蓋上去,最後再拿陷阱術一拍就完成了。
如果有其他玩家看到這個陷阱,上面會顯示這樣的樣式:
玩家制作的簡易陷阱
傷害:1~50
持續時間:30分鐘
完整度:100
別小看邵曉瑜做的簡易陷阱,如果是那種10級哥布林踩到的話,大概會失去三分之一到二分之一的血量,如果邵曉瑜有弓,只需要再補上一箭就能簡單收割掉。
但,如果是同樣的操作,卻沒有陷阱術的話,則很有可能怪物輕輕一碰就完全破壞掉,甚至不會造成任何傷害。
幻想在陷阱上還有一個很有趣的設計──完整度,只要陷阱的完整度在20以上,就能發揮功用,不過要注意的是,完整度也會影響到持續時間及傷害。
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只要玩家在製作陷阱的時候,使用的材料夠堅固、或架構夠完整,每次怪物碰到後完整度不會下降太多的話,就可以重複利用。
當然,像邵曉瑜的簡易陷阱,基本上一碰就壞,算是一次性消耗品,不過了勝於無!
一邊拔著草,邵曉瑜一邊計算,大概要拔多久才能賣到1銀幣。
‘初級箭矢100枝10銅,包裹可以放500枝,總金額要1銀50銅……紅色藥草1銅,黃色藥草2銅,藍色藥草10銅,製藥……’
想到這,邵曉瑜的手頓了頓,然後又繼續拔草,但腦中卻是再次翻轉了起來。
‘該不該製藥呢?’
npc商店是有收購藥材跟藥水的,不過藥水收購的價格是售價的一半,也就是說由紅色藥草練出來的初級藥水只能賣5銅。
就邵曉瑜所知,製藥的成功率是個謎,或許會跟幸運扯上關係,但上輩子幻想開服那麼久,這些機率性的數值依舊屬於幻想中解不出來的秘密。
以大資料來說,初級藥劑師的成功率大概在10,也就是製藥10次會成功1次,如果以存錢為目的來說,這機率並不適合邵曉瑜。
看了看收集了三十分鐘左右的成果,邵曉瑜咬了咬牙,把剛採集到的10根紅色藥草給拿了出來,狠了狠心點下了製藥。
0……5……10……製造失敗!
0……5……10……95……100製造成功!
……
0……5……10……製造失敗!
0……5……10……95……100製造成功!
在製藥完後,邵曉瑜有些意外的看著手上的5瓶初級藥水,10銅的紅色藥草練出25銅的藥水?這機率不科學啊!
邵曉瑜把這5瓶初級藥水放進包包後,再次拿出包包中剩下的10根紅色藥草,及3根黃色、2根藍色藥草,通通點下製藥。