就在邵曉瑜走到一半的時候,她就看到了路的旁邊有一個綠色蘑菇,邵曉瑜知道,這是一個隱藏任務的開端。
正常來說,玩家見到這個都會認為這是造景,但其實不是。
而破壞造景,會被npc減好感度,這些都是為了預防玩家們把景觀破壞的措施,要知道幻想一開服,還真是有不少玩家手癢,直到一陣子後玩家們才明白這個機制。
npc的好感度會影響任務難易度及任務獎勵,漸漸的也就沒有玩家會去碰這個東西了。
不過……
邵曉瑜微微皺了皺眉,這個隱藏任務並不算太難,但如果她用0等去解的話,會非常耗時間。
四處看了看,邵曉瑜最終還是把這個蘑菇給採了下來,現在玩家們還不知道這規則,還是很有可能被接走的。
果然,在她採下這蘑菇後,就聽到叮的一聲。
“叮!系統提示!你觸發了唯一性任務‘採蘑菇的小姑娘’,任務已加入工作列。”
聽到這個提示後,邵曉瑜就把工作列開啟觀看。
任務:採蘑菇的小姑娘前置)
說明:村長的女兒很喜歡吃蘑菇,所以村長常常跟村民們收購,而這附近有一個可憐的小女孩,她的名字叫貝蒂。她的父母親在戰爭中去世了,所以她常常在森林中找尋蘑菇回來賣給村長。這次貝蒂已經出去兩天了,卻都還沒回來!頗為擔心的村長正在尋找貝蒂的下落。
任務獎勵:未知
失敗懲罰:精靈好感度5
邵曉瑜對這個任務流程倒是很熟,主要是這名稱太惡搞了,所以有人解完後在論壇上發出來給大家笑一笑,當然這也不會被邵曉瑜掠過。
要知道,幻想大部分任務都是由設計團隊研發的,在邵曉瑜的眼中,只要能把一定數量的任務作為分析依據,她甚至可以推斷出某些地形會出現哪種任務!
畢竟任務是人設計的,如果想要摸清設計師的手法,要逆推是可以,但需要擁有強大如邵曉瑜般的計算能力、或者善於洞澈人心的玩家才有辦法。
看完任務,邵曉瑜沒有改變路程,畢竟要出村前可以先跟村長接一般任務。
如果是在人族,根本沒有人會找村長,因為人族新手村的任務怪根本搶不過來,而如果守點費的時間又太長了,還不一定能從一群守點的人手中搶到。
到村長家後,邵曉瑜先敲了敲眼前的木門。
‘叩!叩!叩!’
這是很重要的一個步驟,因為之前流行的遊戲中,npc是完全沒有好感度設計的,或者說,為了追求可玩性,特意把好感度拔掉。
而幻想則是反其道而行,在這遊戲中,npc好感度是非常重要的,特別是當你跟別人完成一樣任務,別人得到的獎勵卻是你的兩倍時,你就會非常瞭解好感度的重要性。
“門沒關,請進!”
在邵曉瑜敲完門後,村長在門內喊了聲。
與此同時,她的系統提示也來了。
“叮!系統提示!由於你的禮貌性,精靈族新手村001號村長對你的好感度+5。”
可不要小看這5點這少少的好感度,光是在第一個任務,這就能讓你的獎勵從50點經驗變成80點經驗!
邵曉瑜推門而入,果然見到一箇中年美大叔坐在房中。
“是韶年小魚啊!怎麼樣?房子還住的可以吧?”
所有玩家在npc眼中,都是外來者,這也是村長會這樣詢問的原因,而且,邵曉瑜知道,這句招呼語是第二個加好感度的機會。
“村長您好!感謝你為我選的屋子,我昨天在裡面睡了個好覺,裡面的設計還真不錯!”
這次的關鍵詞是‘設計還真不錯’,儘管邵曉瑜知道里面就一個床而已,完全沒有設計可言,但為了好感度就一定要這麼說,誰讓村長有自戀屬性?
果然,她的提示又響了。
“叮!系統提示!由於你的稱讚,精靈族新手村001號村長對你的好感度+5。”
而最直接的變化,就是在好感度+10後,村長的臉從冷淡狀轉變為微笑。
“好!不愧是韶年小魚!一眼就看出我設計的房子的好!哪像那群老頑固,說我這驗太簡潔,他們哪知道簡潔也有簡潔的美啊!”
邵曉瑜這時頗為無言,果然,無論再看幾次影片都一樣,村長的自戀簡直突破天際了都!
這時邵曉瑜又開口了,這次是為了要任務。