然而黃昏已過,玩家們也沒找到任何值得深入關注的異常,觀眾都吐槽“難得看到播日常劇的房間”。
有玩家焦慮道:“浪費一天啊,地圖不小,npc多,哪能……”
薛潮沒有聽到剩下的話,他被預測機位裡突然的尖叫吸走注意力,頑疾的一個玩家在北環小區撞見一個學生被殺,他快步繞過居民樓到現場,沒看到兇手,只有學生倒在血泊中,死不瞑目。
玩家沒有上前,警惕地觀察四周。
兇手走沒走,兇手是人是鬼,學生死沒死,學生是人是鬼,都要考慮,這裡可不是真的現實世界。
學生被刀捅死,兇手的手法生疏,對著心髒還反複確認了兩刀,像激情殺人,玩家把周圍搜尋一遍,也沒有找到異常,反而找到兇手崩掉的拉鏈頭。
一晚沒有收獲,第二天玩家繼續去找線索,卻迎來了警察的抓捕,罪名是昨晚發生一起兇殺案,現場有他的指紋。
人不是他殺的,但對於為什麼徘徊在犯罪現場並且沒有報警,玩家根本沒法解釋。
玩家被銬走時還是懵的……不是,這對嗎?
假裝在樓下買煎餅果子的卓倚也嘖嘖稱奇:“這一幕就像恐怖片裡竟然有人報警,並且報警真的有用一樣神奇。”
“還真不是恐怖片。”薛潮嘀咕,下午,兇手已經被幾名玩家找到,不是鬼怪,被卓倚反手舉報到警察局了。
大螢幕正在報道這件事,死者是新鮮出爐的本屆高考狀元,前途無量,兇手是有搶劫前科的失敗中年男人,不認識死者,被問及殺人動機,還叫囂“誰讓她倒黴!”,像報複社會的,一時群情激奮。
有一個玩家混進抓捕兇手的警隊裡。
同樣在關注案件的玩家也在隊伍內部討論:“明晚就審理?”
“這不正說明我們找對了?否則我真以為來度假了。”
“你才是把副本時間當現實世界的時間算了,如果這只是為了配合遊戲進行的壓縮時間處理呢?”
“不能在一棵樹吊死,這案子還是太平常了,到明天已經是第三天了,哪有三天還不進主線的副本?”
但到第三天上午,仍然沒有異常,玩家在群情激奮的市民間獨自惶恐。
“……我現在體會到這個副本的邪乎了,聽說開啟上百次,但副本進度每次都會清零。”
其他副本,每次開啟都是下一季,保留上一季的影響與改變。
但這個副本,每次開啟都是第一季的第一集,自動歸零,開多少次都一樣,就像輪回。
可是再奇怪的副本也有“主題”,可能是很小的事物引起的異常,他們沒找到,所以沒有觸發主線任務。
如果他們沒有錯過,還有一種可能,就像薛潮的第一個副本,他們沒在觸發主題副本核心故事線)的區域。
“的確有這樣的情況。”卓倚說,“有一次副本,在一座孤島,但主線區域其實是孤島下的海裡,我找了兩天。”
也就是還在副本的範圍內,但要跳脫出常規思維,副本真正的範圍大於他們以為的範圍。
“難道城市下面還有城市?防空洞?或者有什麼飛船、熱氣球之類的天上活動?”
玩家們開始探索常規範圍外的空間,薛潮開車圍著副本邊緣又繞一圈,看到玩家們的探索情況並不樂觀後,他先在有大螢幕的大廈後找到遊戲商店。
商店都是正常的遊戲商品,沒有上一個副本的出格,但商店本身的選址引起薛潮的注意,這是一間音像店,在現代化都市裡算得上複古。
商店在副本內會本土化,“音像店”也許就是線索,但商店內沒有賣碟片,於是薛潮找到另一家音像店。
他沒有在音像店找到可疑的碟片,只好在門口最醒目的貨架隨便選了一張。