畢竟遊戲才是暗流的立身之本。
但是,第一次做這種逆主流的遊戲,大家難免心裡有點忐忑。
就這樣一款操作簡單的小遊戲,真的能夠留住玩家的心嗎?
<101nove.,那玩家是來幹啥的?總不可能真的是來沉浸式體驗當廚師開店的吧?
策劃們真的很想給這款遊戲加入一點時下熱門的戰鬥或者戀愛元素,但是最終還是忍住了。
元素過於雜糅,對於遊戲來說可是大忌,一個搞不好就會翻車的。
既然決定相信葉苒的腦洞和提議,製作一款以廚師為主線的遊戲,那還是不要雜揉太多無關元素比較好。
“唉。”
其中一位狗策劃嘆了口氣,另一位同事看了他一眼,心想大家這次真的很緊張。
畢竟,《我是店主》可以說是公司近幾年最創新的一次嘗試了。
公司內部本來就派系林立,有人支援創新,就有人不願走出舒適區。
而如果這次的創新型遊戲遭到了打擊的話,可以想象,公司未來幾年的專案策略恐怕都會趨於保守了。
她剛好也是跟葉苒對接的那個人,此時此刻,忍不住又想起了那位作者大大提出這天才般的構想時,她內心深處難以言喻的震撼。
在這個遊戲思維日益僵化的時代,她竟然能夠輕易跳脫出條條框框,隨口就是令人靈感迸發的設想。
真是令人羨慕又欽佩的創新大腦啊。
可偏偏,這位大大居然在寫早就已經是日薄西山的雜志文章,想來應該在作家圈混得不怎麼樣。
既然如此,這位策劃小姐姐不禁産生了一個大膽的想法——
如果,如果能把這位作者大大給拉進暗流當同事,那她搞不好會成為各組瘋搶的業績保障呢!
不過這種想法只是一閃即逝,畢竟《我是店主》目前為止只能說風評還行,內測日活量穩健,誰也不敢肯定這個遊戲最後的結局是什麼,是爆火還是就此沉寂。
如果葉苒知道自己只是隨口說了幾句話,就被遊戲公司惦記上了,想挖牆腳,那她……也不會怎麼樣,頂多就是淡定地哦一聲。
但是想來,她目前的兩任編輯都會被不要臉挖牆腳的給氣炸的——
什麼叫混得不怎麼樣?她家作者在小說圈美食雜談圈前途無量,挖牆腳的滾啊!
幸好,葉苒本人對作者爆轉遊戲圈的劇本不怎麼感興趣。
她現在不缺錢了,一揮手就買了配置極高的遊戲艙。
想了想,她到底還是沒有動用自己身為遊戲合作人的特殊身份在虛擬鹵味店插隊買鹵味,而是選擇動用另一重許可權,絲滑地登入了《我是店主》。
她有些新奇地觀察著真實度高達95的遊戲場景,這還是她穿過來之後第一次打星際版全息遊戲。
以前雖然也接觸過全息艙,但都是上課的時候用來授課的那種教育版,在她看來就像看了一場沉浸式教育片似的,沒什麼意思。
現在看來,也不知道是《我是店主》確實製作精良,還是她第一次玩全息遊戲還很有興致,她居然覺得這個以前只配在窮極無聊的時候打發時間的做飯小遊戲,現在變得非常有吸引力了!
大概是考慮到很多內測玩家都是沖著吃鹵味來的,新手關卡被設定成了非常簡單的熟悉廚房,親手做出第一頓鹵味:
玩家在這一關可以隨意選擇自己愛吃的食材,做完之後自己享用。
等過完新手關之後,系統會提示第一批客人即將來臨,如果玩家不打算繼續玩下去,只想做給自己吃的話,可以選擇重置新手關。
葉苒饒有興致地按照系統提示做出了自己人生中第一鍋親手做的鹵味。
不得不說,全息遊戲就是這點好,夠真實,弄得就好像自己真的從廚房殺手華麗變身成大廚了似的。
她咬了一口自己的虛擬成果,微微皺眉。
好吧,她現在清醒了,假的就是假的,這鹵味的味道跟記憶中也不能說十 分相似吧,只能說有個三分像。
也不算不好吃,但就是吃完之後感覺肚子裡空蕩蕩的,大概是全息遊戲同步率不能到100的原因,口感也有點擬食,令人暖心。