在現實中暫時吃不到鹵味的情況下,這也真是個解饞的好辦法了。
葉苒很滿意,但是對面暗流很肉痛。
要知道,一個遊戲從製作到上架,可是要經歷重重關卡的,暗流自己能不能拿到一半的利潤還說不好呢,結果現在居然要分10給對面……
原本他們只打算分5的,結果也不知道怎麼回事,在對面的循循善誘威逼利誘)之下,最後談下來的結果居然翻了倍。
對接人肉疼到不行,中途還請示了一次上級,但最終上面猶豫一會,還是答應了葉苒的條件。
沒辦法,整個遊戲都是要建立在擁有鹵味資料的基礎上。
可以毫不誇張地說,葉苒所提供的雖然只是一點點小資料,但卻是整個遊戲中最不可替代的部分,放血就放血吧,總比錯過商機強。
成功砍價,而且發現自己可能不需要等太久就能在全息遊戲裡免費品嘗鹵味了,葉苒的心情十分愉悅。
她心情一好,腦子裡就開始冒點子了,接下來兩天忍不住纏著對面暗流的對接人多問了幾句他們的遊戲企劃。
得知對方居然真的只是簡單粗暴地打算線上上開個鹵味店,她先是詫異,然後感到牙疼。
……你們不是遊戲公司嗎?能不能好歹把這玩意包裝成一個遊戲啊?
雖然她上輩子的工作跟做遊戲八杆子都打不著,自己名下的小說也從來沒賣出過遊戲版權,但也知道對面這個企劃實在太粗糙了,估計顧客買個兩三次就該膩了吧?
而等到線下的鹵味實體店全面開花之後,線上味道本來就差了一籌,就更不會有競爭力了。
想到這裡,葉苒皺了皺眉。
那怎麼行?她可是要拿分成的!
暗流的遊戲賺得越多,她也會跟著賺得越多。
而如果遊戲發行沒多久就沒得賺了,暗流跟她之間的資料授權肯定也會取消,那她辛辛苦苦談下來的10的分成有什麼意義?
基於共同的利益,葉苒忍不住提出了一點小建議。
【線上授權的鹵味店當然很不錯,但是這種引流又能持續多久呢?】
假的就是假的,哪怕藉著最近平臺上追逐鹵味的這股東風,火了那麼一段時間,等大家的新鮮感過去了,現實中又出現了真正的美味,自然就不會有人關注線上的假店了。
【既然你們是遊戲公司,那為什麼不兩手一起抓呢?】
葉苒不打算讓對方完全放棄線上開店的想法,畢竟這在短期內確實是撈錢利器。
而且,更重要的是,開這種小店鋪只要有自己提供的資料就足夠了,幾乎不需要開發者多費心思,很快就能投入産業鏈賺大錢。
現線上上撈錢是在跟線下的實體店賽跑,她要的就是這個時間差。
但是,一味地追求簡單是不可能持續賺錢的。
所以線上上店開業的同時,她建議暗流也開始研發大早整整以鹵味為核心賣點的經營遊戲,比如鹵味大廚之類的。
玩家進入遊戲之後會成為一家鹵水小店鋪的店主,負責採購食材,處理食材,做成鹵菜,然後售賣給顧客換取金幣。
接下來就可以利用金幣擴張店鋪,升級食材,阿巴阿巴……
她也沒說太多,就是給了一個思路。
對面先是突兀地陷入沉默,然後過了足足一個小時,再度上線的時候,語氣簡直激動到難以形容。
【大大,您簡直有著天才般的遊戲靈感!】
對面已經自發地換成了敬稱,態度比之前上了不止一個臺階。
對接人先是鄭重地代表上級感謝了葉苒提供的靈感,然後表示他們會好好想想該如何融入到遊戲之中。
等遊戲上線之後,他們就會在程式碼裡直接繫結葉苒的身份資訊,讓她無需任何額外消費,就可在遊戲中暢通無阻,享受一切。