“好,我現在去引怪了,大家注意配合,儘量把更多的死亡騎士同時打到20的血量。”
說完,我便朝著距離最近的一個死亡騎士發動了猛龍撞擊,“砰”的一聲悶響,死亡騎士被撞暈在原地,我絲毫不客氣,普攻+連斬+殘暴一擊+龍皇刺在短短三秒鐘內打完。
“6344!”
“3118!”
“2494!”
……
“7836!”
一套傷害只打掉了死亡騎士不到一半的血量,我也懶得再抓著這個死亡騎士不放,轉身繼續朝著怪堆中跑去,同時強化赤焰龍鎧和龍騰術落下,開始不斷吸引周圍死亡騎士的仇恨值。
很快,我便在死亡騎士群中繞了一圈回來,在龍騰術的高額移速加成下,像死亡騎士這種近戰怪物基本上無法攻擊到我,當然引怪最安全的還是讓遠端職業來,但是現在隊伍中的遠端玩家的aoe技能不算太多,如果使用普攻或者小技能來引怪的速度太慢,所以乾脆就讓我來了。
身後跟著大約60個死亡騎士,數量再多的話,我的滅世龍焰加上龍力絞殺就可能無法全部覆蓋了,到時候落下一些殘血的死亡騎士也不好處理。
接下來就到了大家共同出力的時候了,各種aoe技能丟在了死亡騎士群中,這些死亡騎士的血量開始不斷下降起來,但是由於要儘量把所有的死亡騎士都打到20的血量,所以技能比較分散,導致死亡騎士的血量下降也不算太快。
兩分鐘後,我引來的部分死亡騎士的血量已經被打到了20,但更多的還剩下差不多一半的血量,就在這時,意外發生了,死亡騎士的一記死亡之握抓到了夜曲,死亡之握是一個比較強力的控制技能,不僅能把敵人抓取禁錮住,還能將其抓到自己的攻擊範圍內,連趕路的時間都省了。
夜曲被死亡騎士的一次普通攻擊命中後,又馬上吃到了另一個技能靈界打擊的傷害,靈界打擊的傷害係數不亞於亡靈武士的邪靈一擊,甚至因為死亡騎士的屬性和品級更高的原因,靈界打擊的傷害尤在邪靈一擊之上。
“2067!”
“噗!”
“5235!”
夜曲的裝備還算不錯,血量大約在7500點左右,死亡騎士的這兩下攻擊直接將他打成了殘血,嚇得他臉色慘白,從死亡之握中脫離後,他迅速抽身急退,而微涼也才來得及給他加血。
又是將近兩分鐘後,我引來的60個死亡騎士全部被打到了20的血量,也證實了我的說法,一些早就被打到20血量的死亡騎士之後再受到其他的攻擊卻毫髮無傷,原因就是這些傷害還不足以一下秒掉死亡騎士剩下的20血量,所謂的“一下”,指的只能是單段傷害,而現場能做到的恐怕也只有我了吧。
接下來便輪到我的表演時間了,我腳下飛快移動,吸引著場中的死亡騎士聚攏到一起,然後首先是龍力絞殺爆發在怪堆之中,一大片的傷害從一群死亡騎士的頭頂跳出。
說實話之前我心中還是有些忐忑的,龍力絞殺究竟是否能夠瞬間秒掉死亡騎士20的血量,我心裡也不是很有底,為此我還特地磕了一瓶靈魂增幅液呢。
當我瞥了一眼這些死亡騎士頭頂上跳出來的傷害時,我心裡總算是鬆了一口氣。
“!”
“!”
……
無一例外,傷害全部在點以上,被龍力絞殺命中的死亡騎士,即使沒有出暴擊,也全部被秒殺掉了,看來我的傷害還是不錯的,不過接下來我又遇到了一個問題,那就是滅世龍焰的的初始單段傷害不及龍力絞殺,龍力絞殺的攻擊係數是2.5,而滅世龍焰只有2.0的係數,這樣子的話,那滅世龍焰的傷害絕對不可能達到點了,我心裡頓時涼了半截。
就在我猶豫之際,不遠處一個遊蕩過來的死亡騎士一記死亡之握將我抓到了他的身邊,然後普攻+靈界打擊幹掉了我4000點血量。
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