神級——神境中期至巔峰
主宰級——突破神境
七.其他設定
【基礎設定】:
1基礎攻速設定:
刺客1.0秒次、戰士1.2秒次、弓箭手1.4秒次、法師2.0秒次、牧師2.0秒次
2基礎移速設定:
戰士、刺客為10碼秒遊戲中1碼距離相當於現實中0.5米)
弓箭手、法師、牧師為8碼秒
注:上述設定為無任何加成條件下的攻速與移速上限。攻速與移速加成基於基礎速度,如刺客提升100攻速,則攻擊間隔為0.5秒次,戰士則為0.6秒次,弓箭手為0.7秒次,法師和牧師為1.0秒次。同樣,如提升100移速,戰士及刺客為20碼秒,遠端職業則為16碼秒。
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3基礎攻擊距離設定:
戰士系職業與武器相關:斧2.5碼、刀3.5碼、劍4碼、槍5碼
刺客:2碼
法師、弓箭手、牧師:30碼
注:普通攻擊及遠端職業的單體技能基本遵循此設定,但部分遠端技能及範圍技能不遵循此設定,比如近戰系的遠端或範圍技能、遠端職業的大型範圍技能等。
4施法時間設定:物理系職業釋放主動技能時無需讀條,但存在釋放動作前搖),且大部分技能的釋放動作跟攻速相關。法師系和牧師系職業釋放主動技能時需讀條,大多數中小型技能讀條時間小於1秒,60級技能讀條時間為1.5秒,100級技能讀條時間為3秒。自身釋放單體buff技能時,無需讀條及釋放動作瞬發)。釋放群體buffdebuff)技能或對其他玩家釋放單體buffdebuff)技能時,則需讀條及釋放動作。
注:黑暗武士和黑暗弓箭手屬於混合傷害職業,釋放技能時遵循物理系職業的設定。護盾類技能屬於主動技能,無敵類技能屬於buff技能。輔助職業無論是對自身或其他玩家釋放buff技能,均需讀條,讀條時間遵循法師系及牧師系職業的主動技能。
【計算公式】:
1面板數值=基礎數值x附加係數
基礎數值累加演算法)=職業基礎數值初始+等級成長)+四維屬性加成+裝備屬性加成基礎值+附加值)+技能屬性加成僅限非百分比基礎數值)
附加係數累加演算法)=技能加成百分比)+裝備加成百分比)
2傷害計算累乘演算法)=面板攻擊魔攻)面板防禦魔抗))x技能係數普攻為100)x傷害加成係數包括增傷和減傷,受裝備、技能、等級、境界等方面影響)
注:裝備或技能中的攻擊防禦)加成與傷害減傷)加成不同,前者為面板數值計算,後者為傷害加成係數計算。攻擊方的增傷係數與被攻擊方的減傷加成可直接相減,最後的結果即為傷害加成係數。所有計算公式中,數值指非百分比,係數指百分比,其他加成如藥品)同樣遵循此原則。所有恢復類效果無需計算防禦或魔抗值。
3戰鬥力=等級評分+裝備評分+技能評分+寵物評分
等級評分:一轉及以下等級120級)x10+一轉至二轉等級2160級)x20+二轉後等級60級以上)x30
裝備評分:裝備穿戴等級x裝備品級係數
技能評分:自身職業技能評分隱藏職業x1.5)+其他技能技能書學習)評分
寵物評分:寵物等級x寵物品級係數x5
注:裝備評分指所有穿戴裝備評分之和,技能評分指所有已學習技能評分之和,寵物評分指寵物空間內評分最高寵物的評分。裝備品級係數中,黑石器為1、玄鐵器為2、青銅器為3……以此類推。寵物品級係數中,普通級寵物為1、精英級寵物為1.5、青銅級boss寵物為2、白銀級boss寵物為3……以此類推。
4寵物面板=初始屬性+初始屬性x成長星數10x寵物等級
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