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《抗日傳奇》與《飛龍吟天》的區別

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1、《抗日傳奇》是拿我同事開玩笑的娛樂專案,講述:“我”因擅自盜用中科院的轉世機,把我館大部分男性同事都帶到抗戰年代,且引起時空混亂,把抗戰時代與嶽飛傳時代混淆,將抗戰時代變成古代服裝的社會。在抗戰歷史時期,我們逐漸恢複了記憶,最後決定回到現代還是留在過去。

《抗日傳奇》的故事荒誕,有奇幻與科幻的因素,虛構成分較多,可以說是純娛樂的作品,且主角單一。

《飛龍吟天》則是比較嚴肅的題材,透過兩個東北軍戰士的不同道路,以兩個精英小隊來貫穿當時正面戰場與敵後戰場的較大戰役與歷史事件,可以說是七實三虛。而且是純雙線遊戲,上來選擇主角不同,後面經歷的事件絕大部分都不同,而各自所遇見的23個夥伴也截然不同。

2、《抗日傳奇》是純sg遊戲,就是回合制戰棋,中間配以一般過場敘述事件。

《飛龍吟天》由於採用了od原始碼高手改編的引擎,將戀愛養成遊戲因素融入其中,過場透過點選人物照片,激發人物對話,回應人物問題等方式來推動情節,並根據與諸多夥伴的親密度實行互動培養,一開始主人公與兄弟們素質不過中上,透過養成程式和特殊道具使用,逐步可以成長為傲視天下的超級戰士。

3、《抗日傳奇》的過場形象與戰場形象都是古代人物,頭像是古今混雜

《飛龍吟天》過場以人物照片代替形象,戰場上則是採用當年金山地雷戰的抗戰各類人物形象,更貼近時代。目前頭像來源是各種影視、遊戲、網路資料的圖片,但都是符合抗戰年代人物的頭像。為我畫地圖的那個od網站負責人還打算招攬義務美工,將頭像統一精化為符合抗戰時代的美術風格頭像。

4、《抗日傳奇》故事上前半段偏重新四軍歷史,後半段偏重八路軍與較大戰役,歷史素材挖掘不夠,大體表現比較模糊、涉及人物不夠詳細。

《飛龍吟天》故事分兩線,共軍以八路軍戰役為主,新四軍有兩關,都是《抗日傳奇》新四軍部分未曾涉及或沒有具體表現的內容。國軍路線涉及內容,大部分《抗日傳奇》都不曾涉及。即使是相同的事件,地圖重新繪制,史料進一步挖掘,人物進一步細化,力求表現真實的歷史或大部分人不知道的歷史細節,要完全做到同一事件,表現不同一目瞭然,不讓玩過《抗日傳奇》的朋友有重複感。

5、《抗日傳奇》遊戲難度偏低,兵種與道具設定也按古代物品設定,人物設定不夠細致。簡單度與困難度劇情一致,只是敵人等級不一樣。

《飛龍吟天》增加了遊戲難度,兵種與物品重新設定,使之符合抗戰年代,人物設定根據歷史資料來確定其能力高低。困難度與簡單度相比,中間劇情、敵人情況等都有所區別,選擇難度不同,經歷劇情不會完全一樣。

大體是這五點,其實不一樣的地方很多,因為這是兩個完全不同的遊戲,無論是風格,還是內容。

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