生命值後面有問號,點開之後有說明,宿主的身體靈魂資料化,戰鬥中身體沒有弱點,沒有要害,沒有致殘效果,所有的攻擊力,自動折算成相應的生命值。
在非戰鬥狀態下,自動恢復傷勢和生命力。
速度:每分鐘恢復完成1生命值。
ps:資料化僅限宿主,此世界其它生物無資料化現象。
ps:生命值歸零,宿主即死亡。
“這個,真是厲害!”
果然是遊戲系統!竟然可以使身體資料化!沒有弱點,不會致殘!還可以自動恢復!
厲害!太厲害了!
雖然資料化是所有遊戲最常見的現象,但是遊戲是畢竟是遊戲。若是現實中可以實現資料化,那真是逆天了!
這樣自己的戰鬥力將翻倍!而且沒有後顧之憂!
尤其是不會致殘!
前世祖星的殘疾,可是讓陳默此有莫名的恐懼,現在好了,不會致殘!
僅此一點讓陳默鬥志昂揚,戰意沸騰!
對遊戲系統最後一點不滿也消失了。
至於死亡!陳默並不在意。在祖星上,當特種兵時,哪次任務,沒有預先留下遺書,早就對死亡看得很淡了。
當然,能活著,哪怕有一絲的可能『性』,他也會把握住。
能活著,為何要死呢?!
活著多好!有無限可能!
比如:自己連癱瘓了,也可以遇到遊戲系統,異界重生,恢復健康,並且可能活出別樣的精彩人生!
右上角的小地圖跟其它遊戲裡的一樣。
左下角的屬『性』欄點開,有六個屬『性』。
“力量:3
敏捷:4
體質:3
智力:7
感知:8
意志:10。”
ps:未經修煉的,凡人巔峰的六維屬『性』值為9。凡人的屬『性』值均為個位數。兩位數以上即為超凡屬『性』值。10為沒有系經過統修煉的凡人可以獲得的最高屬『性』值。)
ps:屬『性』列表中前三個屬『性』身體相關,後三個屬『性』靈魂相關。)
“果然有修煉體系存在,只是不知道是什麼修煉體系?應該怎麼獲得?!”
點開技能欄,裡面有幾個技能存在。
“採集:
種類——系統技能,主動技能。